FS22 Courseplay v 7.1.2.6
Changelog
Push Hotfix 7.1.2.6
La modification permettant de ne pas déplier la moissonneuse-batteuse après la génération d'un parcours entraîne un problème de blocage du dépliage.
La moissonneuse-batteuse n'est donc pas dépliée au début du parcours.
Il faut trouver une meilleure solution, mais pour l'instant il est préférable que la moissonneuse-batteuse se déplie correctement.
Push Release 7.1.1.6
correction d'un bug où les moissonneuses-batteuses appelaient les déchargeurs complets.
le seuil peut maintenant être abaissé à 40% pour les wagons à vis sans fin avec un faible niveau de remplissage maximum lorsque la limite de poids est activée.
ajout d'une option (keybind) pour l'éditeur de parcours pour supprimer tous les waypoints jusqu'à la fin.
correction pour #2044
correction pour #2045
correction pour #2037
correction pour #828 #1306 #2054
correction pour #522 #2060
correction partielle pour #1949
Push Release 7.1.1.5
Ajout d'une simple prévention de collision pour les déchargeurs afin qu'ils ne s'écrasent pas sur la moissonneuse-batteuse.
Ajout d'un événement d'action de visibilité de parcours clair et de changement de parcours
correction pour #2003
Les caractères non valides pour nommer un parcours seront automatiquement changés en '_'
Empêcher une pile d'appels (pour quelque chose avec AutoDrive et Trains).
Améliorations du déchargement des wagons tarières.
Utiliser la distance nœud de déchargement/nœud cible pour un positionnement plus précis du tuyau, le tuyau du wagon tarière ne devrait plus dépasser la cible, ou si c'est le cas, il reculera un peu
Si le déchargeur ne peut plus décharger dans une remorque mais a plus de 10% de fruits, il cherchera une autre remorque, ou une autre cible de remplissage de la même remorque. Cela devrait améliorer la gestion des remorques longues avec plusieurs noeuds de remplissage. Si aucune autre remorque n'est trouvée, il retournera décharger les moissonneuses-batteuses.
Une fois le déchargement terminé, avancez un peu pour que le pathfinder ait une vue claire lorsqu'il devra se rendre à la moissonneuse-batteuse.
Lorsque le wagon à vis sans fin est plein et qu'il n'y a pas de remorque dans les environs, continuez à chercher une remorque à décharger au lieu de désactiver le jeu de parcours.
fix for #2012 *
*INFO about AutoDrive connection :
Dans l'une des dernières versions, nous avions un bug qui faisait qu'après le retour d'AutoDrive après un déchargement ou un remplissage, il démarrait toujours au 1er point de passage.
Pour résoudre ce problème, nous avons apporté quelques modifications rapides au système, ce qui a donné lieu à une utilisation différente, mais plus claire pour nous, de son fonctionnement.
Nous savons que nous aurions dû mieux le communiquer, c'est notre faute.
Cependant, voici comment cela est conçu maintenant et testé et semble fonctionner parfaitement :
Si le parcours CP doit être conduit la 1ère fois, le CP démarrera désormais toujours au 1er WP lorsqu'il est lancé par AutoDrive.
Si le parcours de CP a été arrêté à n'importe quel WP ou a été démarré à la main à n'importe quel point et arrêté à nouveau, ce WP sera le point de retour (dernier WP), également lors d'un nouveau démarrage par AD.
Après un redémarrage de la sauvegarde et si AD était toujours au volant lors du redémarrage de la sauvegarde, le dernier WP pour le CP est sauvegardé et sera utilisé lorsque AD reviendra sur le terrain.
Push Release 7.0.1.14
L'échantillonneur de sol fonctionne maintenant pour le travail sur le terrain
La détection de la largeur de travail a été retravaillée pour le #480
Correction pour le début du parcours/le bout de champ et le début/la voie de raccordement avec décalage.
Les réglages d'angle pour les fourrières sont maintenant disponibles en mode simple, comme le demandaient certains utilisateurs.
Push Release 7.0.1.13
Correction du menu d'aide de PF. #1425
Combine éteint le moteur, alors qu'il pleut. #1411 #1413
Correction du bug mp #1409
Combine ne devrait pas être arrêté par un terrain fortement incliné. #1398
Peut sauter 2 voies sur les vignes pour le pulvérisateur mod qui pulvérise 4 vignes. #1421
Correction du mode simple. #1414
Devrait corriger l'entrée du contrôleur sur les paramètres du générateur de parcours. #1369
Nouvelles sections du menu Aide : Général, Panneau d'information, Changement de voie symétrique.
Mise à jour de la description de modDesc.
Correction d'un bogue avec le générateur de cours vine. #1440
Les traductions de notre côté devraient être prêtes pour une publication sur ModHub maintenant.
Si vous souhaitez que la traduction de votre langue soit également prête pour ModHub, c'est le bon moment :)
Nous pensons que d'ici 2 à 3 semaines (en fonction des retours de bogues), nous prévoyons de publier sur ModHub !
Push Release 7.0.1.12
Modification du paramètre cassé : 100% est désactivé et 100% est le paramètre par défaut #1378
Correction du bug #1347 ,Les véhicules sur la voie de déviation extérieure démarrent désormais à leur point de passage correct.
Correction du début de parcours pour #1365
La moissonneuse s'arrête maintenant pendant la pluie et continue quand la pluie est terminée.
Ajout d'un mode "expert", qui contient tous les paramètres auxquels vous êtes habitués. Cependant, le mode "expert" est désactivé par défaut.
Nous essayons de rendre Courseplay plus accessible aux nouveaux joueurs pour qu'ils ne soient pas effrayés par tous les paramètres.
Les paramètres qui ne sont pas accessibles lorsque le mode expert est désactivé, utiliseront leurs valeurs par défaut.
Pour activer le mode expert, allez dans les paramètres globaux et activez-le.
Push Release 7.0.1.8
Petites corrections du menu AI et de l'interface graphique.
Quelques petites corrections MP.
Ajout d'un menu d'aide dans le jeu
Pour plus d'informations, veuillez lire #1266
Ajout du travailleur de vigne #49 #1292
Ce travailleur de vigne a quelques conditions pour fonctionner correctement.
Veuillez vous en tenir aux valeurs suggérées pour le générateur et les vignes, indiquées dans le menu d'aide en jeu.
Push Release 7.0.1.7
Correction du déchargement automatique de la récolteuse de pommes de terre #902 #1079
Correction du dépliage de la presse à balles #1239
Sauvegarde la position de départ du hud et le décalage de la voie #1227
Correction de la rotation pour #1252
Devrait corriger les textes d'information mp #1220
Ajout d'un paramètre utilisateur pour désactiver l'événement souris du joueur pour les textes d'information #1214
Ajout d'un événement de canal de débogage
Petite correction pour AIMessageErrorIsFull dans mp
Ajout de plus de commandes de console pour le dev.
Push Release 7.0.1.5
Ajout d'un affichage d'infotexte : #423
Ajout d'une nouvelle fenêtre de texte d'information.
Avec un clic de souris sur le message, le véhicule sera saisi.
Lorsque le message est survolé, le nom du véhicule est affiché.
Les textes d'information sont : terminé, vide, plein, carburant presque vide, carburant vide et en panne.
Lorsque le conducteur est libéré avec un message, alors le message est seulement réinitialisé,
une fois qu'un joueur entre dans le véhicule.
Ajout d'un paramètre optionnel pour la semeuse. #1072
La remorque à fourrage attend maintenant d'être complètement remplie. #1167
Ajout d'un paramètre pour arrêter le conducteur, lorsque l'additif d'ensilage est vide.
Désactiver la coupeuse pour les moissonneuses en attendant le déchargeur.
Ajout d'une économie de carburant pour les moissonneuses. #140
Ajout d'une option pour préférer les champs personnalisés. #1113
Petits ajustements du hud.
Correction de l'impasse du convoi #1140
Autre correction du convoi #1166
Correction du décalage de 180 tours du multitool
Correction du bouton de lecture du hud non actif, lorsque la stratégie driveToFieldWorkStartStrategy est active.
corrections #1162
Petites corrections MP
Push Release 7.0.1.3
Seuls les outils avec un marqueur ai ou une zone de travail seront abaissés/levés. #1047
Correction d'un bug dans le texte d'entrée des paramètres. #983 et en partie #1060
Correction de l'icône de page haut/bas dans le menu inGame.
Corrections des tours pour #1041
les tours d'éclaireur avec la marche arrière n'abaisseront pas
les outils trop tôt
les tours d'éclaireur et d'analyse devraient commencer à abaisser
les outils plus tôt pour réduire l'attente pour l'abaissement
au début de la rangée
Ajout d'un paramètre utilisateur global pour désactiver les textes d'événement d'action cp.
Les valeurs de réglage sont maintenant sauvegardées, au lieu de l'actuel ix.
(Cela devrait éviter des problèmes similaires au #908 dans le futur.)
Ajout de capteurs de proximité pour les moissonneuses-batteuses.
Quelques améliorations de débogage
Correction du générateur de cours pour le #1086
Le ramasseur de pierres fonctionne maintenant de la même manière que celui des géants après le patch 1.3.
Les ramasseurs de pierres attendent maintenant jusqu'à ce qu'ils soient déchargés.
Le déchargement automatique fonctionne aussi maintenant, de manière similaire à l'aide des géants. (lorsque vous placez un Trailer derrière lui)
TODO : Implémenter l'interface autodrive pour le déchargement.
Corrige le bug de renommage des cours. #1092
Traîner une corde derrière le conducteur. (Convoy)*
Refactoring du code du générateur de parcours
Correction pour #1102
Correction pour #1124
*La distance maximale du convoi a causé plus de problèmes que d'avantages.
Nous avons donc décidé de changer le système à nouveau.
Maintenant, chaque véhicule avec le même nom de parcours fera attention au véhicule qui le précède et gardera sa distance.
La distance est fixée à la plus haute valeur que n'importe lequel de ces véhicules a.
Avantages : - Vous pouvez conduire n'importe quel parcours multitool avec un seul véhicule.
- Plus de problèmes dans les virages ou les îles.
Inconvénient : - Le véhicule à l'avant n'attendra pas plus longtemps. (Nous avons un plan, mais cela doit attendre pour le moment...)
Push Release 7.0.1.0
Première version multijoueur. S'il vous plaît soyez gentil, si quelque chose ne fonctionne pas et consultez le wiki pour quelques informations supplémentaires.
Ajouté l'option d'ajouter le nom du mod pour les configurations de véhicules, comme cela peut résoudre les conflits. (consultez le Wiki pour plus de détails !)
La réinitialisation des paramètres par le hud et le gui prend désormais en compte les configurations de véhicules, si nécessaire.
Les états invalides du hud sont désormais invisibles.
Lorsqu'une charrue est attachée, les paramètres de décalage des outils sont désactivés. Le conducteur calcule ces décalages automatiquement.
Les presses à balles carrées ne ralentissent plus. #143
AD démarre maintenant un parcours multi-outils avec le décalage de voie de l'hud appliqué. #943
Correction de la fin de virage #571
Correction de la largeur de travail #946
Modification de la distance minimale de convoi à 40 et de la distance maximale à 400.
Suppression du paramètre redondant de diamètre de virage.
Push Release 7.0.0.28
S'il y a des fourrières, faites en sorte que la dernière rangée chevauche la fourrière, et non comme avant, qu'elle chevauche l'avant-dernière rangée.
Ajout d'un chargeur de balles pour les cours, corrections #615
Améliorations du scanner de champs #837 #812
Quelques petites corrections
Push Release 7.0.0.27
Important :
La version 7.0.0.26 comportait un bogue qui entraînait la sauvegarde incorrecte des cours (désolé, c'est notre faute). Ce bogue a très probablement contribué à des problèmes tels que #883, #890 et #890.
Il n'y a pas de moyen facile de savoir si un cours enregistré est corrompu ou non. Par conséquent, nous vous recommandons de supprimer tous les cours enregistrés et de les régénérer avec
Push Release 7.0.0.26
Les paramètres des caps ne sont affichés que pour numHeadlands > 0 et une correction mineure du contrôleur
Ajout de boutons d'effacement de parcours dans les huds. #791
Amélioration de l'intégration du système de fichiers des champs personnalisés.
Ajout d'une boîte de contenu pour les points chauds des champs personnalisés pour de meilleures interactions.
Les bordures des champs personnalisés peuvent maintenant être dessinées sur la carte AI (lisez la section Aide en jeu pour plus de détails).
Mise en œuvre d'un meilleur système de sauvegarde des cours.
Les champs personnalisés peuvent maintenant être renommés.
Afficher le champ sélectionné #794
Correction de l'erreur #614
Corrections #838
Correction des convois #776 #793 #800
Push Release 7.0.0.24
Séparation de la position de départ du champ lors de la création d'un travail. La cible des géants est maintenant seulement de conduire à une position pour démarrer le travail, tandis que la nouvelle position de champ sélectionne le champ et la position de départ.
Bordure de champ personnalisée d'enregistrement. Cliquez sur le cercle sur le mini HUD, conduisez autour de la frontière et cliquez sur le point rouge pour arrêter l'enregistrement, les noms des champs sont automatiques. La carte AI montre les champs personnalisés que vous avez créés et peuvent être sélectionnés comme position de départ comme les champs normaux lors de la création d'un travail. Pour supprimer un champ personnalisé, cliquez sur le nom et confirmez.
Ajout de texte CP à nos icônes de menu (Merci Willi !)
Améliore la gestion des valeurs d'entrée pour les paramètres. #702 #703
Les paramètres CP sont maintenant dans notre propre courseplay.xml à l'intérieur du dossier modSettings.
Aide-mémoire pour désactiver les paramètres invisibles dans la disposition du générateur de cours. #715
Le Mini HUD s'ouvre et se ferme désormais toujours par keybind, la souris peut être désactivée.
Le clic droit de la souris est désactivé lorsque le mode éditeur AutoDrive est activé.*
Déchargement automatique un peu plus près de la remorque #727
Remplacer la minuterie bloquée des géants #704
Corrections du motif des terres #30
*Ceci est pour éviter un conflit lors du déplacement des waypoints AD dans l'éditeur.
Même si vous pouvez utiliser les deux HUD avec les deux curseurs de souris, vous devez utiliser le curseur AD (bouton central de la souris par défaut) pour déplacer les waypoints !
Push Release 7.0.0.22
Plusieurs améliorations et corrections de l'interface graphique
Les nombres peuvent maintenant être saisis en cliquant sur le paramètre, les valeurs 0 ou invalides chargeront la valeur par défaut ou automatique.
Le parcours multi-outils peut maintenant être créé et utilisé.
Le convoi est actif pour tous les véhicules avec le même nom de parcours chargé.*
Convoy distance added, drivers will start when all with the same course are started.*
Loadingwagon can now be used in Fieldwork, but unloading works only in connection with AutoDrive (AutoDrive is not rdy yet ! Watch out for new AD Version).
Hud can now be opened and closed like in FS19 (right click and (X) ), but can also changed to the Keybind only. #632
Peut maintenant basculer entre l'interface graphique conviviale du contrôleur et le nouveau mini HUD dans la page des paramètres globaux.
La page des paramètres globaux est désormais accessible en cliquant sur l'icône CP.
Le mini HUD affiche désormais la largeur de travail et les décalages. Remise à zéro lorsque l'on clique sur le texte.
Limite la vitesse autour des changements de direction et des fins de parcours #582
Maintient l'auto-déchargement tant qu'il y a des remorques autour #347
Correction de début/fin de rangée pour #340
Corrige l'échelle de l'interface utilisateur du hud #676
Sauvegarde la position du hud #652
Correction pour #643
Corrige peut-être #399
Encore une correction de rotation de charrue #634
Désactive le mouseEvent, lorsqu'une interface graphique est ouverte. #660
Quelques autres petites corrections
*A propos de l'état actuel du convoi, nous allons ouvrir un problème supplémentaire.
Push Release 7.0.0.21
Désactiver les virages du Pathfinder par défaut #603
Conduire jusqu'au 1er ou au dernier waypoint avec la vitesse du champ #581
Implémenter la montée/descente tardive/précoce configurable (voir Wiki)
Rotation de la charrue dans le virage #536
Ajout d'un HUD simple et mobile (voir Helpmenu dans le jeu.)
Augmentation des FPS du Pathfinder (beaucoup moins de baisse de FPS, calcul légèrement plus long)
Push Release 7.0.0.20
Déchargement automatique avec des remorques larges #349
Quelques corrections pour le déchargement automatique et le pathfinder
Correction du réglage de l'engrais #513
Correction de la rotation de la charrue #536
Le menu de l'aide AI et le Mini GUI ont maintenant des réglages séparés pour 'commencer à' (Menu par défaut 1er, Mini GUI le plus proche) #499
Première implémentation du réglage de pliage à la fin. #104
Ajout de quelques fonctions supplémentaires pour l'interface Autodrive
Ajout de AIMessageErrorIsFull
Quelques petites corrections
Refactorisation de la prise de décision pour les virages - voir Wiki
Quelques corrections pour le chargeur de balles
Correction de la pile d'appels pour #577
Push Release 7.0.0.19
Correction du scanner de champ pour les angles aigus #502
Correction de la petite charrue
Ajout du contournement d'île et de l'angle de rangée #45 et #139
Correction du virage Pathfinder #461
Attendre l'andain de paille avant de commencer le virage #437
Plus de fonctions d'interface pour AD (non pertinent pour les utilisateurs)
Mini GUI peut maintenant être fermé avec keybind #501
Les couleurs du menu de débogage ont changé #281
Coursegenerator peut maintenant être fermé avec esc aussi
Correction du virage en bout de champ #520
Push Release 7.0.0.18
Quelques changements dans le démarrage et l'arrêt du travail
Afficher le début/la fin du parcours sur le tracé #191
Synchroniser le paramètre du travail cp entre le menu du jeu et le mini gui
Correction et amélioration du tour #461
Ajout d'une fonction d'interface pour AutoDrive
Ajout de l'enveloppeur de balles *1
Ajout de chargeurs de balles *2
Popup d'erreur sur l'erreur du générateur de parcours #472
Ajout d'un paramètre de marge de champ à l'écran du générateur *3
Correction de la marche arrière des véhicules articulés #230 #329 #424
Corrige également le dépliage de la moissonneuse Ropa
Autres corrections et améliorations de virages
Correction de la moissonneuse attachée #370
Petits changements de traduction
En raison de la confusion concernant notre 'mini HUD', nous avons changé le raccourci clavier de l'affichage actuel par un nom approprié. A ce stade, un grand merci à nos traducteurs pour leur excellent travail.
*1
Avec l'option 'start at' réglée sur 'bale collect/wrap', et avec un enrubanneur de balles, CP trouvera toutes les balles sur le terrain et
les enrubannera.
*2
Pour l'instant, elles s'arrêtent lorsqu'elles sont pleines.
*3
Ceci génère une nouvelle limite de champ (plus petite ou plus grande que l'original) avant de commencer la génération du parcours réel.
De cette façon, vous pouvez chevaucher la limite du champ ou obtenir plus de distance pour éviter les obstacles qui sont trop proches de la limite du champ.
Push Release 7.0.0.17
Un autre correctif pour la récolteuse de coton #421
Autoriser l'option de recherche de chemin inverse re-réactivée #102
Amélioration du scanner de champ #417
Définir par défaut le démarrage du travail au premier point de cheminement
Définir les raccourcis clavier par défaut pour ouvrir le mini hud et démarrer/arrêter le pilote CP
Le raccourci clavier pour le CP arrête maintenant aussi le CP
Désactiver le rappel du dernier point de cheminement pour la moissonneuse-batteuse en bout de champ (correction pour Claas Dominator) Claas Dominator)
Suppression des débogues d'inversion restants #394
Correction d'une autre unité impériale pour #128
Ne pas montrer les boîtes de débogage du pathfinder #426
Arrêter le chopper seulement s'il est en train de récolter #411
Correction du virage en fourrière
Correction de la transition de fourrière à montée/descente #340
Push Release 7.0.0.13
Nous avons supprimé la liaison de la touche H pour démarrer Courseplay, H va maintenant démarrer l'aide intégrée (ou faire apparaître l'écran de l'aide) comme dans le jeu vanilla.
Pour démarrer l'aide Courseplay, il y a une nouvelle action (CP Start driver) que vous pouvez maintenant assigner à n'importe quelle combinaison de touches dans l'écran Keyboard Controls, nous recommandons d'utiliser Ctrl+H.
Meilleurs coins lors du balayage des champs #337
Décalage de fin de cours corrigé (encore) #323
Boîte de chevauchement de débogage Pathfinder désactivée
Correction du calcul de la largeur de travail #354
Déplacement de l'affichage du cours à l'arrière-plan derrière les paramètres du générateur de cours corrections #343
Désactivation de l'activation de Cp avec le raccourci clavier par défaut #190
Ajout d'un raccourci clavier de démarrage de cp #190
Correction/réfactorisation mineure pour le générateur de cours, fixe #352
Inversion de l'accord, pourrait aider avec #378 et ferme #353
Devrait fixer #348 pour le moment
Ajout d'un pied d'unité impériale #128
fixe #374
Pas de pathfinder pour les virages larges simples #340
Push Release 7.0.0.12
Correction de l'abaissement du Ventor #237
Pas de rotation de la charrue pour les tournants en bout de champ #287
Ajout de la prise en charge de l'ensileuse #332
Ignorer les additifs d'ensilage pour l'instant #109
Correction de l'arrêt de parcours #323
Correction de la transition à partir de la voie de raccordement #335
Push Release 7.0.0.11
Réglage du scanner de champ (peut aider avec #292)
Toujours utiliser les marqueurs AI pour le décalage de la charrue
Correction du virage pour #283
Attendre que les outils baissent après le virage ( #277, #288, #251 )
Correction du virage de l'éclaireur #188
Correction du générateur de parcours pour #263
Pourrait corriger #128
Désactivation de la largeur de travail automatique de la pelle/du bouclier #261
Devrait corriger #275
Correction des paramètres de pourcentage
Paramètres du générateur de parcours ajoutés
Correction de la poche de combinaison #284
Push Release 7.0.0.10
ATTENTION : Vous devrez peut-être réinitialiser vos véhicules !
C'est quelque chose qui peut se produire dans les premiers stades de développement.
Correction d'une faute de frappe dans la rotation des charrues pour le virage #19
Laisser plus de place pour aligner les outils avant de faire marche arrière #93
Créer un parcours d'alignement pour commencer si c'est trop loin
Correction pour #212, #223, #227
Les paramètres de Ridgemarker et Strawswath fonctionnent maintenant #147 et #114
Les informations de débogage peuvent maintenant être activées/désactivées sur la page des paramètres du véhicule
Correction de la transition des voies de connexion #258
Plus de changements de traduction
Version 7.0.0.8
Plusieurs mises à jour et corrections de traductions (Merci à notre traducteur !) #158
Petites améliorations de la sélection des véhicules dans le menu Ingame.
Sélectionne toujours le véhicule contrôlé actuel à l'ouverture du inGameMenu.
Fixe le nom du cours dans le gestionnaire de cours.
Corrige la largeur de travail.
Corrige le conflit de touches avec le menu du jeu.
Nouvelle mini-guide.
Corrige les virages à 180° #169
Corrige les moissonneuses-batteuses sans tuyaux #177
Corrige les virages à 3 points pour #141 et #162
Mise à jour des fichiers de forme par @rohne83 (Merci !) #142
7.0.0.5
Correction du paramètre de vitesse et de la presse à balles
Ne modifiez pas le paramètre de vitesse maximale car il est global
pour tous les véhicules (du moins pour l'instant, nous pourrons plus tard
ajouter des maximums/minimums spécifiques aux véhicules)
Certaines presses à balles fonctionnent, celles avec une enveloppe ne le font peut-être pas encore.
7.0.0.4 corrections de bogues
Plusieurs corrections de conflits AIVE #35, #61
Modification de la liaison clavier par défaut pour les réglages du générateur de cours d'ouverture/fermeture. #25
Traductions
Correction du tremblement des tuyaux de combinaison #38
Ajout du réglage du sens des aiguilles d'une montre en bout de champ #30, #72
Correction du réglage de la tête de champ en premier/centre en premier #59
Réactivation des réglages de montée/descente en avance/retard #7
À propos de Mod
Dernière version | v 7.1.2.6 |
Jeu | FS22 |
Catégorie | Gameplay |
Version du jeu | 1.2.0.2 |
Tags | Essentiel En vedette |
Téléchargements | 80145 |
Créé | il y a 2 ans |
Dernière mise à jour | il y a 1 an |
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