EnhancedAnimalSystem v 1.1
opis:
Ten skrypt dostosowuje cztery punkty:
1. zwierzęta nie dostają już tylko jednego zwierzęcia jako potomstwo, ale konkretnie wiele dla danego gatunku zwierząt (z rozproszeniem).
2. stajnie mogą być przepełnione przez potomstwo, ale ma to wpływ na zdrowie zwierząt. Alternatywnie, zwierzęta, które nie mieszczą się już w stodole, mogą być sprzedawane bezpośrednio. Można to ustawić w menu zwierząt.
3. zwierzęta, które są zbyt stare, umierają losowo
4. zwierzęta z 0% zdrowia mogą umrzeć
Bardziej szczegółowe wyjaśnienie:
Do 1.)
Domyślnie dla potomstwa ustawione są następujące wartości.
Krowy:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%.
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 98
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%.
Świnie:
8 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
9 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
10 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
11 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
12 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%.
Owce:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%.
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 59
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 30%
3 zwierzęta -> prawdopodobieństwo 10%
Konie:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 98%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%
Kurczaki:
9 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%.
10 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
11 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
12 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
13 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
Do 2.)
Są dwa tryby, które można ustawić w menu stajni.
Tryb 1.)
Jeśli stajnia jest pełna i rodzą się nowe zwierzęta, to są one sprzedawane bezpośrednio. Tutaj brana jest normalna cena zwierzęcia z gry/mapy minus 25% kosztów transportu. Należy pamiętać, że kurczaki są warte 0€, jeśli dopiero co się urodziły.
Sposób 2.)
Pozwól na przepełnienie w kurniku. Domyślnie jest to możliwe do 100%. Oznacza to, że kurnik z 100 miejscami może pomieścić 200 zwierząt. Ale jest to możliwe tylko przez narodziny, a nie przez zakup nowych zwierząt! Ten tryb jest przeznaczony dla tego, że można rozdzielić nowe zwierzęta nawet w innych stajniach. Jeśli stajnia jest przepełniona, ma to wpływ na zdrowie zwierząt. Tutaj maksymalna wartość zdrowia zwierząt jest ustawiona bezpośrednio na maksymalnie 90% i spada w zależności od przepełnienia w każdej godzinie. To idzie od 0 do 5%. Oznacza to, że jeśli występuje minimalne przepełnienie, to zdrowie ulega tylko stagnacji. W najgorszym przypadku zmniejsza się o 5% na godzinę.
Do 3.)
Stare zwierzęta umierają z prawdopodobieństwem 5%. Jest to obliczane raz na miesiąc, gdy zwierzę osiągnie swój maksymalny wiek. Domyślne wartości są ustawione w następujący sposób.
Krowy 300 miesięcy lub 25 lat
Świnie 180 miesięcy lub 15 lat
Owce 144 miesiące lub 12 lat
Konie 360 miesięcy lub 30 lat
Kurczaki 180 miesięcy lub 15 lat
Do 4.)
Zwierzęta z 0% zdrowia mogą umrzeć, jeśli to ustawienie jest włączone w menu.
Changelog 1.1.0.0:
1.) Nowa funkcja (punkt 4.), dzięki której zwierzęta mogą umrzeć przy 0% zdrowia.
2.) Bugfix: Jeśli nie wprowadzono wartości dla przeludnienia w hodowli, dochodziło do błędów przy zapisie.
3.) Bugfix: Aktualny stan przepełnienia powinien być teraz synchronizowany również w multiplayerze.
Kredyty:
Chissel
Pobierz najnowszą wersję plików
Wersja: v 1.1Aktualizacja: 1 rok temu
Wielkość całkowita: 28.3 KB
O Mod
Najnowsza wersja | v 1.1 |
Gra | FS22 |
Kategoria | Rozgrywka |
Wersja gry | 1.2.0.2 |
Pliki do pobrania | 489 |
Utworzony | 1 rok temu |
Ostatnie skanowanie wirusów |
0/90
Więcej szczegółów |