FS22 Courseplay v 7.1.2.6
Changelog
Push Hotfix 7.1.2.6
Die Änderung, dass der Mähdrescher nach dem Erzeugen eines Parcours nicht mehr entfaltet wird, führt zu dem Problem, dass die Entfaltung stecken bleibt.
Der Mähdrescher wird also nicht mit dem Start des Kurses aufgefaltet.
Es muss ein besserer Weg gefunden werden, aber im Moment ist es besser, wenn sich der Mähdrescher korrekt entfaltet.
Push Release 7.1.1.6
behebt einen Fehler, bei dem Mähdrescher volle Entlader anriefen.
Schwellenwert kann nun für Schneckenwagen mit niedrigem maximalen Füllstand auf 40% gesenkt werden, wenn das Gewichtslimit aktiviert ist.
Option (Keybind) für Kurseditor hinzugefügt, um alle Wegpunkte bis zum Ende zu löschen.
Fix für #2044
Fix für #2045
Fix für #2037
Fix für #828 #1306 #2054
Fix für #522 #2060
Teilweise Fix für #1949
Push Release 7.1.1.5
Einfache Kollisionsvermeidung für Entlader hinzugefügt, um nicht in den Mähdrescher zu krachen.
Aktionsereignis "Kurs löschen" und "Sichtbarkeit des Kurses ändern" hinzugefügt
Korrektur für #2003
Ungültige Zeichen für die Benennung eines Kurses werden automatisch in '_' geändert
Verhinderung eines Callstacks (für etwas mit AutoDrive und Trains).
Verbesserungen beim Entladen von Schneckenwagen.
Die Entfernung zwischen dem Entladeknoten und dem Zielknoten wird für eine genauere Positionierung des Rohrs verwendet. Das Rohr des Schneckenwagens sollte nicht mehr über das Ziel hinausschießen, oder wenn doch, wird es ein wenig zurückgesetzt
Wenn der Entlader nicht mehr in einen Anhänger entladen kann, aber mehr als 10% Früchte hat, wird er nach einem anderen Anhänger oder einem anderen Füllziel des gleichen Anhängers suchen. Dies sollte die Handhabung von langen Anhängern mit mehreren Füllknoten verbessern. Wenn kein anderer Anhänger gefunden wird, kehrt das System zum Entladen von Mähdreschern zurück.
Sobald das Entladen abgeschlossen ist, gehen Sie ein Stück vorwärts, damit der Pfadfinder eine klare Sicht hat, wenn er zum Mähdrescher fahren muss.
Wenn der Schneckenwagen voll ist und kein Anhänger in der Nähe ist, suchen Sie weiter nach einem Anhänger zum Entladen, anstatt Courseplay auszuschalten.
Fix für #2012 *
*INFO über AutoDrive-Verbindung:
In einer der letzten Versionen hatten wir den Fehler, dass AutoDrive, nachdem es vom Entladen oder Betanken zurückkommt, immer am ersten Wegpunkt startet.
Um dies zu beheben, haben wir einige schnelle Änderungen vorgenommen, die zu einer anderen, aber für uns klareren Funktionsweise führen.
Wir wissen, dass wir das besser hätten kommunizieren sollen, das war unser Fehler.
Wie auch immer, so ist es jetzt gestaltet und getestet und scheint gut zu funktionieren:
Wenn der CP-Kurs das erste Mal gefahren wird, startet CP jetzt immer beim ersten WP, wenn es von AutoDrive gestartet wird.
Wurde der CP-Kurs an einem beliebigen WP gestoppt oder von Hand an einem beliebigen Punkt gestartet und wieder gestoppt, so ist dieser WP der Rücksprungpunkt (letzter WP), auch beim erneuten Start mit AD.
Nach einem Save-Restart und AD war beim Neustart des Savegames noch am Fahren, wird der letzte WP für CP gespeichert und verwendet, wenn AD wieder auf das Feld kommt.
Push Release 7.0.1.13
PF Help Menu fix. #1425
Combine schaltet den Motor ab, wenn es regnet. #1411 #1413
Behebt mp-Fehler #1409
Der Mähdrescher sollte nicht durch stark geneigtes Terrain gestoppt werden. #1398
Kann 2 Fahrspuren auf Ranken für Mod-Sprüher überspringen, die 4 Ranken sprühen. #1421
Korrekturen im einfachen Modus. #1414
Sollte die Controller-Eingabe bei den Kursgenerator-Einstellungen korrigieren. #1369
Neue Hilfe-Menüabschnitte: Allgemein, Info-Panel, Symmetrischer Bahnwechsel.
modDesc Beschreibung Update.
Behebt einen Fehler mit dem Rebenkurs-Generator. #1440
Die Übersetzungen auf unserer Seite sollten jetzt für eine ModHub-Veröffentlichung bereit sein.
Wenn ihr eure Sprachübersetzung auch für ModHub bereit haben wollt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt :)
Wir denken, dass wir in ca. 2-3 Wochen (abhängig vom Bug-Feedback) die Veröffentlichung auf ModHub planen!
Push Release 7.0.1.12
Die Einstellung für "broken" wurde geändert: 100% ist aus und 100% ist Standard #1378
Bugfix für #1347, Fahrzeuge auf der äußeren Offset-Spur sollten nun an ihrem korrekten Wegpunkt starten.
Kursstart-Fehlerbehebung für #1365
Harvester stoppt jetzt bei Regen und fährt weiter, wenn der Regen vorbei ist.
Es wurde ein "Experten"-Modus hinzugefügt, der alle Einstellungen enthält, die Sie gewohnt sind. Allerdings ist der Expertenmodus standardmäßig ausgeschaltet.
Wir versuchen, Courseplay für neue Spieler zugänglicher zu machen, damit sie nicht von all den Einstellungen abgeschreckt werden.
Einstellungen, die nicht zugänglich sind, wenn der Expertenmodus ausgeschaltet ist, werden mit ihren Standardwerten übernommen.
Um den Expertenmodus zu aktivieren, gehe in die globalen Einstellungen und schalte ihn ein.
Push Release 7.0.1.8
Kleine KI-Menü- und GUI-Korrekturen.
Einige kleine MP-Fixes.
Ingame-Hilfemenü hinzugefügt
Für weitere Informationen lesen Sie bitte #1266
Rebenarbeiter hinzugefügt #49 #1292
Dieser Rebenarbeiter hat einige Bedingungen um korrekt zu funktionieren.
Bitte haltet euch an die vorgeschlagenen Werte für den Generator und die Reben, die im Ingame-Hilfemenü stehen.
Push Release 7.0.1.7
Kartoffelroder Selbstentladung fix #902 #1079
fix Entfaltung der Ballenpresse #1239
Speichert die Hud-Startposition und den Lane-Offset #1227
Turn fix für #1252
Sollte mp-Infotexte fixieren #1220
Benutzereinstellung hinzugefügt, um das Spieler-Maus-Ereignis für Infotexte zu deaktivieren #1214
Debug-Channel-Ereignis hinzugefügt
Kleiner Fix für AIMessageErrorIsFull in mp
Mehr Konsolenbefehle für Dev.
Push Release 7.0.1.5
Infotextanzeige hinzugefügt: #423
Ein neues Infotextfenster wurde hinzugefügt.
Bei Mausklick auf die Meldung wird das Fahrzeug eingegeben.
Solange der Mauszeiger über der Meldung schwebt, wird der Fahrzeugname angezeigt.
Infotexte sind fertig, leer, voll, Kraftstoff fast leer, Kraftstoff leer und Panne.
Wenn der Fahrer mit einer Meldung losgelassen wird, wird die Meldung nur zurückgesetzt,
sobald ein Spieler das Fahrzeug betritt.
Optionale Einstellung der Sämaschine hinzugefügt. #1072
Der Futterwagen wartet nun, bis er vollständig gefüllt ist. #1167
Einstellung hinzugefügt, um den Fahrer anzuhalten, wenn das Siliermittel leer ist.
Schneidwerk für Mähdrescher abschalten, während auf Entlader gewartet wird.
Kraftstoffeinsparung für Mähdrescher hinzugefügt. #140
Option hinzugefügt, um benutzerdefinierte Felder zu bevorzugen. #1113
Kleinere Anpassungen im Hud.
Convoy Deadlock Fix #1140
Ein weiterer Convoy Fix #1166
Fix für 180 Turn Offset Multitool
Fix für Hud Play Button nicht aktiv, wenn DriveToFieldWorkStartStrategy aktiv ist.
Fixes #1162
Kleine MP Fixes
Push Release 7.0.1.3
Nur Arbeitsgeräte mit KI-Marker oder Arbeitsbereich werden abgesenkt/angehoben. #1047
Fehler bei der Eingabe von Text behoben. #983 und teilweise #1060
Oberes/unteres Seitensymbol im inGame-Menü behoben.
Korrekturen für #1041
Pfadfinderzüge mit Rückwärtsgang werden nicht
zu früh abgesenkt
Pfadfinder- und analytische Züge sollten mit dem Absenken von
Werkzeugen früher beginnen, um das Warten auf das Absenken zu reduzieren
am Anfang der Reihe
Globale Benutzereinstellung hinzugefügt, um cp-Aktionsereignistexte zu deaktivieren.
Einstellungswerte werden nun gespeichert, anstelle des aktuellen ix.
(Sollte ähnliche Probleme wie #908 in Zukunft verhindern.)
Näherungssensoren für Mähdrescher hinzugefügt.
Einige Debug-Refactoring
Kursgenerator-Fix für #1086
Der Steinpflücker funktioniert nun genauso wie der der Riesen nach dem 1.3 Patch.
Steinpflücker warten nun, bis sie entladen sind.
Automatisches Entladen funktioniert nun auch, ähnlich wie beim Riesenhelfer. (wenn man einen Trailer dahinter platziert)
TODO: Implementiere ein Autodrive-Interface für das Entladen.
Behebt einen Kursumbenennungsfehler. #1092
Ziehen eines Seils hinter dem Fahrer. (Konvoi)*
Code-Refactoring des Kursgenerators
Fix für #1102
Fix für #1124
*Der maximale Abstand im Konvoi verursachte mehr Probleme als Vorteile.
Also haben wir uns entschlossen, das System erneut zu ändern.
Jetzt achtet jedes Fahrzeug mit dem gleichen Kursnamen auf das Fahrzeug vor ihm und hält seinen Abstand ein.
Der Abstand wird auf den höchsten Wert gesetzt, den eines dieser Fahrzeuge hat.
Vorteile: - Du kannst jeden Multitool-Kurs mit nur einem Fahrzeug fahren.
- Keine Probleme mehr in Kurven oder auf Inseln.
Nachteil: - Das vordere Fahrzeug wartet nicht länger. (Wir haben einen Plan, aber der muss erst mal warten...)
Push Release 7.0.1.0
Erste Multiplayer-Version. Bitte seid so nett und schaut im Wiki nach, wenn etwas nicht funktioniert.
Es wurde die Option hinzugefügt, den Modnamen für Fahrzeugkonfigurationen hinzuzufügen, da dies Konflikte beheben kann. (siehe Wiki für weitere Details!)
Das Zurücksetzen von Einstellungen durch das Hud und Gui berücksichtigt nun auch Fahrzeugkonfigurationen, falls nötig.
Ungültige Hud-Status sind nun unsichtbar.
Während ein Pflug angebracht ist, sind die Werkzeug-Offset-Einstellungen deaktiviert. Der Fahrer berechnet diese Offsets automatisch.
Quaderballenpressen werden nicht mehr verlangsamt. #143
AD startet jetzt einen Multi-Tool-Kurs mit dem angewandten Hud-Spurversatz. #943
Abbiegeende korrigiert #571
Arbeitsbreite korrigiert #946
Minimalabstand des Konvois wurde auf 40 und Maximalabstand auf 400 geändert.
Überflüssige Einstellung für den Kurvendurchmesser wurde entfernt.
Push Release 7.0.0.27
Wichtig:
7.0.0.26 hatte einen Fehler, der zu fehlerhaft gespeicherten Kursen führte (sorry, unser Fehler). Dieser Fehler trug höchstwahrscheinlich zu Problemen wie #883, #890 und #890 bei.
Es gibt keine einfache Möglichkeit zu erkennen, ob ein gespeicherter Kurs beschädigt ist oder nicht. Daher empfehlen wir, alle gespeicherten Kurse zu löschen und sie neu zu generieren mit
Push Release 7.0.0.26
Vorgewende-Einstellungen werden nur angezeigt, wenn numHeadlands > 0 ist und kleinere Controller-Fehler behoben wurden
Schaltflächen zum Löschen des Kurses in den Huds hinzugefügt. #791
Verbesserte Integration des Dateisystems für benutzerdefinierte Felder.
Inhaltsbox für Hotspots für benutzerdefinierte Felder hinzugefügt, um die Interaktion zu verbessern.
Grenzen für benutzerdefinierte Felder können nun auf der KI-Karte gezeichnet werden (lesen Sie die Ingame-Hilfe für weitere Details).
Besseres Kursspeichersystem implementiert.
Benutzerdefinierte Felder können nun umbenannt werden.
Ausgewähltes Feld anzeigen #794
Might fix #614
Fixes #838
Convoy fixes #776 #793 #800
Push Release 7.0.0.24
Separate Startposition für die Feldarbeit beim Erstellen eines Auftrags. Das Ziel von Giants ist jetzt nur noch, eine Position für den Start des Auftrags anzufahren, während die neue Feldposition das Feld und die Startposition auswählt.
Aufzeichnung benutzerdefinierter Feldgrenzen. Klicken Sie auf den Kreis auf dem Mini-HUD, fahren Sie um den Rand herum und klicken Sie auf den roten Punkt, um die Aufnahme zu stoppen; die Feldnamen werden automatisch angezeigt. Die KI-Karte zeigt die von Ihnen erstellten benutzerdefinierten Felder an und kann wie normale Felder beim Erstellen eines Auftrags als Startposition ausgewählt werden. Um ein benutzerdefiniertes Feld zu löschen, klicken Sie auf den Namen und bestätigen Sie.
CP-Text zu unseren Menüsymbolen hinzugefügt (Danke Willi!)
Verbessert die Handhabung von Eingabewerten für Einstellungen. #702 #703
CP-Einstellungen befinden sich jetzt in unserer eigenen courseplay.xml im modSettings-Ordner.
Hilfsmittel zum Deaktivieren unsichtbarer Einstellungen im Kursgenerator-Layout. #715
Mini HUD wird jetzt immer per Keybind geöffnet und geschlossen, Maus kann abgeschaltet werden.
Rechter Mausklick wird deaktiviert, wenn AutoDrive Editor Modus aktiviert ist.*
Selbstentladung etwas näher am Anhänger #727
Override Giants blocked timer #704
Lands pattern fixes #30
*Dies soll einen Konflikt beim Verschieben von AD-Wegpunkten im Editor verhindern.
Auch wenn man beide HUDs mit beiden Mauszeigern benutzen kann, muss man den AD-Cursor (standardmäßig mittlere Maustaste) zum Verschieben der Wegpunkte benutzen!
Push Release 7.0.0.22
Diverse GUI-Verbesserungen und Fixes
Zahlen können nun eingegeben werden, wenn man auf die Einstellung klickt, 0 oder ungültige Werte laden den Standard- oder Auto-Wert.
Multitool-Kurs kann nun erstellt und verwendet werden.
Konvoi ist aktiv für alle Fahrzeuge mit dem gleichen Kursnamen geladen.*
Konvoi Distanz hinzugefügt, Fahrer starten wenn alle mit dem gleichen Kurs gestartet sind.*
Ladewagen kann nun in Fieldwork verwendet werden, aber das Entladen funktioniert nur in Verbindung mit AutoDrive (AutoDrive ist noch nicht in Betrieb! Achten Sie auf die neue AD Version).
Hud kann nun wie in FS19 geöffnet und geschlossen werden (Rechtsklick und (X) ), kann aber auch nur auf Keybind umgestellt werden. #632
Auf der globalen Einstellungsseite kann nun zwischen der controllerfreundlichen GUI und dem neuen Mini-HUD umgeschaltet werden.
Globale Einstellungsseite kann nun mit einem Klick auf das CP-Symbol aufgerufen werden.
Mini Hud zeigt nun Arbeitsbreite und Offsets an. Wird auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn man auf den Text klickt.
Begrenzt die Geschwindigkeit bei Richtungsänderungen und Kursende #582
Behält die Selbstentladung bei, solange Anhänger in der Nähe sind #347
Fix für #340
Fix für Hud-Ui-Skalierung #676
Speichert die Hud-Position #652
Fix für #643
Behebt vielleicht #399
Ein weiterer Fix für Pflugrotation #634
Deaktiviert mouseEvent, während eine GUI geöffnet ist. #660
Einige andere kleine Fixes
*Bezüglich des aktuellen Konvoistatus werden wir einen extra Issue öffnen.
Push Release 7.0.0.21
Pathfinder Turns standardmäßig abschalten #603
Mit Feldgeschwindigkeit zum 1. oder letzten Wegpunkt fahren #581
Heben/Senken spät/früh konfigurierbar implementieren (siehe Wiki)
Pflugrotation im Turn #536
Einfaches bewegliches HUD hinzugefügt (siehe Hilfe-Menü im Spiel.)
Pathfinder FPS Boost (viel weniger FPS-Einbruch, etwas längere Berechnung)
Push Release 7.0.0.20
Selbstentladung mit breiten Anhängern #349
Einige Korrekturen für Selbstentladung und Pfadfinder
Korrektur für Düngereinstellungen #513
Korrektur für Pflugrotation #536
AI Helper Menu und Mini GUI haben nun getrennte Einstellungen für 'Start bei' (Menüvorgabe 1., Mini GUI am nächsten) #499
Erste Implementierung der Einstellung 'Falten am Ende'. #104
Einige weitere Autodrive Interface Funktionen hinzugefügt
AIMessageErrorIsFull hinzugefügt
Einige kleine Korrekturen
Turn decision making refactored - siehe Wiki
Einige Bale loader Korrekturen
Fix callstack für #577
Push Release 7.0.0.19
Feldscanner Fix für scharfe Ecken #502
Small Plow Fix
Inselumfahrung und Reihenwinkel hinzugefügt #45 und #139
Pathfinder Turn Fix #461
Warten auf Strohschwaden vor dem Start des Turns #437
Mehr Interface-Funktionen für AD (nicht relevant für User)
Mini-GUI kann nun mit Keybind geschlossen werden #501
Debug-Menü Farben geändert #281
Coursegenerator kann nun auch mit esc geschlossen werden
Headland Turn Fix #520
Push Release 7.0.0.18
Einige Änderungen beim Starten und Stoppen von Jobs
Anzeige von Kursstart/-ende auf dem Plot #191
Synchronisierung der cp-Job-Parameter zwischen dem In-Game-Menü und der Mini-Gui
Korrektur und Verbesserung für #461
Interface-Funktion für AutoDrive hinzugefügt
Ballen-Wrapper hinzugefügt *1
Ballen-Lader hinzugefügt *2
Fehler-Popup bei Kursgenerator-Fehler #472
Feldrand-Einstellung zum Generator-Bildschirm hinzugefügt *3
Gelenkfahrzeug-Rückwärtsfahrt behoben #230 #329 #424
Auch Fixes für Ropa-Harvester entfaltet
Weitere Turn-Fixes und Verbesserungen
Angehängter Harvester-Fix #370
Kleine Übersetzungsänderungen
Aufgrund der Verwirrung über unser 'Mini-HUD', haben wir die Tastenbelegung der Anzeige in einen richtigen Namen geändert. An dieser Stelle ein großes Dankeschön an unsere Übersetzer für ihre großartige Arbeit.
*1
Wenn die Option 'Start bei' auf 'Ballen sammeln/einwickeln' gesetzt ist und ein Ballenwickler vorhanden ist, findet CP alle Ballen auf dem Feld und
wickelt sie ein.
*2
Im Moment halten sie einfach an, wenn sie voll sind.
*3
Dies erzeugt eine neue Feldgrenze (kleiner oder größer als die ursprüngliche), bevor die eigentliche Parcoursgenerierung beginnt.
Auf diese Weise können Sie die Feldgrenze überlappen oder mehr Abstand erhalten, um Hindernissen auszuweichen, die zu nahe an der Feldgrenze liegen.
Push Release 7.0.0.17
Ein weiterer Fix für die Baumwollerntemaschine #421
Reverse Pathfinding Option wieder zulassen#102
Feldscanner-Verbesserung #417
Standardmäßig Job am ersten Wegpunkt starten
Standard-Tastenkombinationen für Mini-Hud öffnen und CP-Treiber starten/stoppen
Tastenkombination für CP stoppt jetzt auch CP
Rückruf des letzten Wegpunktes für Mähdrescher am Vorgewende deaktivieren (Fix für Claas Dominator)
Fehler beim Rückwärtsfahren entfernt #394
Ein weiterer Fix für die imperiale Einheit #128
Pfadfinder-Debug-Boxen nicht anzeigen #426
Häcksler nur stoppen, wenn er erntet #411
Smal turn fix
Headland to up/down transition fix #340
Push Release 7.0.0.13
Wir haben die H-Tastenbindung zum Starten von Courseplay entfernt, H startet nun den eingebauten Helfer (oder ruft den Helferbildschirm auf) wie im Vanilla-Spiel.
Um den Courseplay-Helfer zu starten, gibt es eine neue Aktion (CP-Start-Treiber), die Sie nun einer beliebigen Tastenkombination im Bildschirm Tastatursteuerung zuweisen können, wir empfehlen die Verwendung von Strg+H.
Bessere Ecken beim Scannen von Feldern #337
Kursende-Offset behoben (wieder) #323
Pathfinder-Debug-Überlappungsbox deaktiviert
Arbeitsbreitenberechnung behoben #354
Kursanzeige in den Hintergrund hinter die Kursgenerator-Einstellungen verschoben behoben #343
Cp-Aktivierung mit Standard-Tastaturbelegung deaktiviert #190
Cp-Start-Tastaturbelegung hinzugefügt #190
Kleinere Korrekturen/Refactor für den Kursgenerator, behebt #352
Umkehrung der Abstimmung, könnte bei #378 helfen und behebt #353
Sollte #348 vorerst beheben
Fuß für imperiale Einheiten hinzugefügt #128
behebt #374
Kein Pfadfinder für einfache weite Kurven #340
Push Release 7.0.0.11
Feldscanner-Tuning (kann bei #292 helfen)
Immer KI-Marker für Pflug-Offset verwenden
Wende-Fix für #283
Warten, bis Arbeitsgeräte nach der Wende abgesenkt werden ( #277, #288, #251 )
Pathfinder-Wende-Fix #188
Kursgenerator-Fix für #263
Könnte-Fix #128
Deaktivierte Schaufel/Schild-Auto-Arbeitsbreite #261
Sollte-Fix #275
Fix für Prozent-Parameter
Kursgenerator-Einstellungen hinzugefügt
Kombiniere Tasche-Fix #284
Push Release 7.0.0.10
ACHTUNG: Möglicherweise müssen Sie Ihre Fahrzeuge zurücksetzen!
Dies kann im frühen Entwicklungsstadium vorkommen.
Tippfehler bei der Pflugdrehung für Kurswechsel behoben #19
Mehr Platz zum Ausrichten der Anbaugeräte vor dem Rückwärtsfahren #93
Erstellen eines Ausrichtungskurses zum Starten, wenn dieser zu weit entfernt ist
Korrektur für #212, #223, #227
Die Einstellung von Ridgemarker und Strawswath funktioniert jetzt #147 und #114
Debug-Informationen können jetzt auf der Seite mit den Fahrzeugeinstellungen ein- und ausgeschaltet werden
Korrekturen für den Übergang von Verbindungsgleisen #258
Weitere Übersetzungsänderungen
Release 7.0.0.8
Verschiedene Übersetzungs-Updates und Korrekturen (Danke an unseren Übersetzer!) #158
Kleine Verbesserungen bei der Fahrzeugauswahl im Ingame-Menü.
Wählt beim Öffnen des Ingame-Menüs immer das aktuell gesteuerte Fahrzeug aus.
Korrigiert den Kursnamen im Kursmanager.
behebt die Arbeitsbreite.
Behebt den Tastenkonflikt mit dem Ingame-Menü.
Neue Mini-Gui.
Fix für 180 Kurven #169
Fix für Mähdrescher ohne Rohre #177
3-Punkt-Kurven Fix für #141 und #162
Update Shape-Dateien von @rohne83 (Danke!) #142
7.0.0.5
Geschwindigkeitseinstellung korrigiert und Ballenpresse
Ändern Sie die Höchstgeschwindigkeit nicht, da sie global
für alle Fahrzeuge gilt (zumindest im Moment, später können wir
fahrzeugspezifische Maximal-/Minimalwerte hinzufügen)
Einige Ballenpressen funktionieren, die mit Wrapper möglicherweise noch nicht.
7.0.0.4 Fehlerbehebungen
Mehrere AIVE-Konfliktbehebungen für #35, #61
Geänderte Standard-Tastenbelegung für das Öffnen/Schließen von Kursgeneratoreinstellungen. #25
Übersetzungen
Rohrzittern beheben #38
Vorgewende-Einstellung im Uhrzeigersinn hinzugefügt #30, #72
Vorgewende-Einstellung zuerst/mittig zuerst behoben #59
Einstellungen für Heben/Senken früh/spät reaktivieren #7
Über Mod
Neueste Version | v 7.1.2.6 |
Spiel | FS22 |
Kategorie | Spielverlauf |
Spiel-Version | 1.2.0.2 |
Tags | Wesentlich Ausgewählt |
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Erstellt | vor 2 Jahren |
Zuletzt aktualisiert | vor 1 Jahr |
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