EnhancedAnimalSystem v 1.1
Beschreibung:
Dieses Script stellt vier Punkte ein:
1. Tiere bekommen nicht mehr nur ein Tier als Nachkommen, sondern gezielt viele für die jeweilige Tierart (mit Streuung).
2. Ställe können durch die Nachzucht überfüllt werden, was sich aber auf die Gesundheit der Tiere auswirkt. Alternativ können Tiere, die nicht mehr in den Stall passen, direkt verkauft werden. Dies kann im Tiermenü eingestellt werden.
3. Tiere, die zu alt sind, sterben zufällig
4. Tiere mit 0% Gesundheit können sterben
Genauere Erklärung:
Zu 1.)
Standardmäßig sind die folgenden Werte für die Nachkommenschaft eingestellt.
Kühe:
0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 98
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
Schweine:
8 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
9 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
10 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
11 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
12 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
Schafe:
0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 59
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 30%
3 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 10%
Pferde:
0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 98%
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
Hühner:
9 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
10 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
11 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
12 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
13 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
Zu 2.)
Es gibt zwei Modi, die im Stallmenü eingestellt werden können.
Modus 1.)
Wenn ein Stall voll ist und neue Tiere geboren werden, werden diese direkt verkauft. Hierbei wird der normale Tierpreis aus dem Spiel/der Karte abzüglich 25% Transportkosten genommen. Zu beachten ist, dass Hühner 0€ wert sind, wenn sie gerade geboren wurden.
Modus 2.)
Erlaube die Überbelegung eines Stalls. Dies ist standardmäßig bis zu 100% möglich. Das heißt, ein Stall mit 100 Plätzen kann 200 Tiere aufnehmen. Dies ist aber nur durch Geburten möglich und nicht durch den Kauf neuer Tiere! Dieser Modus ist dafür gedacht, dass man die neuen Tiere dann auch in anderen Ställen verteilen kann. Sollte ein Stall eine Überbelegung haben, hat dies Auswirkungen auf die Gesundheit der Tiere. Hier wird der maximale Gesundheitswert der Tiere direkt auf maximal 90% gesetzt und sinkt in Abhängigkeit der Überbelegung jede Stunde. Diese geht von 0 bis 5%. Das bedeutet, wenn eine minimale Überbelegung vorhanden ist, stagniert die Gesundheit nur. Im schlimmsten Fall sinkt sie um 5% pro Stunde.
Zu 3.)
Alte Tiere sterben mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%. Dies wird einmal pro Monat berechnet, wenn das Tier sein Höchstalter erreicht hat. Die Standardwerte sind wie folgt eingestellt.
Kühe 300 Monate oder 25 Jahre
Schweine 180 Monate oder 15 Jahre
Schafe 144 Monate oder 12 Jahre
Pferde 360 Monate oder 30 Jahre
Hühner 180 Monate oder 15 Jahre
Zu 4.)
Tiere mit 0% Gesundheit können sterben, wenn diese Einstellung im Menü aktiviert ist.
Änderungsliste 1.1.0.0:
1.) Neue Funktion (Punkt 4.), durch die Tiere bei 0% Gesundheit sterben können.
2.) Bugfix: Wenn kein Wert für die Überbelegung in der Tierhaltung eingegeben wurde, kam es zu Fehlern beim Speichern.
3.) Bugfix: Der aktuelle Stand der Überbevölkerung sollte nun auch im Multiplayer synchronisiert werden.
Credits:
Chissel
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Version: v 1.1Aktualisiert: vor 1 Jahr
Gesamtgröße: 28.3 KB
Über Mod
Neueste Version | v 1.1 |
Spiel | FS22 |
Kategorie | Spielverlauf |
Spiel-Version | 1.2.0.2 |
Downloads | 485 |
Erstellt | vor 1 Jahr |
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