EnhancedVehicle v 1.2.2.0
Letzte Aktualisierung
Beschreibung:
Was macht EnhancedVehicle?
1.2.1.0 - Sound zur Entfernung des Vorgewendeauslösers hinzugefügt
- Es wurde ein "Tüdelü"-Sound hinzugefügt, wenn man sich dem Vorgewende nähert (danke an "andre020478" für das Beispiel);
- Es wurde eine Konfigurationsmenüoption hinzugefügt, die bestimmt, wie viele Meter vor dem Vorgewende ein Audiosignal abgespielt wird;
- Aktualisierungen der Übersetzung;
- Eingebaute Übersetzung ins Russische;
2022-01-25 - V1.2.0.0
+ Anzeige der verbleibenden Entfernung zum Vorgewendeauslöser hinzugefügt
+ Konfigurationsoption hinzugefügt, um zu wählen, welche Linien angezeigt werden sollen (alle, keine, nur Spuren, nur Fahrzeug+Arbeitsbreite)
+ Config-XML-Option hinzugefügt, um sfx-Lautstärke zu spezifizieren
* ACHTUNG: Funktionsweise geändert:
- Drücken Sie RShift+Home, um zwischen den Betriebsmodi zu wechseln: "auf Richtung einrasten" oder "auf Spur einrasten"
- Halten Sie RShift+Home, um den Spurassistenten zu deaktivieren
- RStrg+Numpad1 drücken, um die Arbeitsbreite (neu) zu berechnen
* Beim Verlassen eines Fahrzeugs wird das Einrasten in Richtung/Spur nicht mehr deaktiviert
* Verschiebe-Offset-Zeile von RAlt+Numpad -/+ auf RShift+RCtrl+Numpad -/+ umgestellt
2022-01-15 - V1.1.3.1
* Aktualisierungen der Übersetzung
* Geräusch der Differentialsperre aktualisiert
2022-01-11 - V1.1.3.0
+ Warnmeldung hinzugefügt, wenn die Feststellbremse angezogen ist, während man versucht, das Fahrzeug zu bewegen
+ Config XML Option hinzugefügt, um dmg/fuel HUD Anzeige in klassischer FS19 Konfiguration zu verschieben
+ zusätzliche Config-XML-Option zum Verschieben der Misc (Gewicht) HUD-Anzeige
+ Config-XML-Option hinzugefügt, um die inaktive/aktive Farbe einiger HUD-Elemente zu ändern
- Die Anforderung, die Funktionalität der Parkbremse zu aktivieren/deaktivieren, um die Bremse benutzen zu können, wurde entfernt
* kleine Korrektur in der "Umdrehen"-Funktion
2022-01-04 - V1.1.2.0
+ den Hintergrund für die dmg/Treibstoff-Anzeige in der klassischen FS19-Konfiguration wieder hinzugefügt
* Feststellbremse sollte nun auch im Handschaltmodus (+Kupplung) funktionieren
* Umbenennung von "Handbremse" in "Feststellbremse"
* die globalen Einstellungen im Konfigurationsmenü nach unten verschoben
Dieser Mod fügt (motorisierten) Fahrzeugen einen Spurassistenten, eine Feststellbremse, Differentialsperren, Fahrmodi (Allrad, RWD/FWD) und die direkte Steuerung von Vorder-/Hinterradhydraulik und Ausrüstung hinzu. Außerdem erhält das HUD ein kleines Upgrade mit einer detaillierteren Schadensanzeige, Tankfüllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.
Hinweis
Ich empfehle, nach jeder neuen Mod-Version einmal das Konfigurationsmenü über "Strg + Numpad /" zu öffnen und auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
Was ist neu in Version 0.9.x?
Zuallererst: Willkommen im FS22. Die Mod-Funktionen aus der FS19-Version wurden alle übernommen - bis auf den Shuttle-Shift. Dieses Feature wurde entfernt, da das Spiel dies nun von Haus aus unterstützt.
NEU: ein Spurassistent ("GPS light") und ein einfacher "Richtung halten"-Modus ("snap to direction").
Wie funktioniert der Streckenassistent?
Fahren Sie mit Ihrem Fahrzeug und einem Anbaugerät auf das Feld und schalten Sie die Führungslinien mit RShift+Home ein.
Positionieren Sie Ihr Fahrzeug parallel zum Feldrand.
Schalten Sie den Spurassistenten mit RCtrl + Numpad 2 ein. Es erscheint eine Reihe von Linien, die die Spuren darstellen.
Über dem Tachometer sehen Sie die aktuelle Spurnummer, auf der sich Ihr Fahrzeug befindet, und daneben eine Zahl zwischen -5 und +5. Diese Zahl gibt an, um wie viele Spuren Ihr Fahrzeug abbiegen wird, wenn Sie die Taste "Abbiegen" drücken. Beispiel: Sie befinden sich in Spur 5 und drücken die Abbiegetaste mit dem Wert +1 -> Ihr Fahrzeug fährt in Spur 6. Beispiel 2: Sie befinden sich auf Spur #10 und drücken "wenden" mit einem Wert von -3 -> Ihr Fahrzeug wird in Spur #7 einsortiert.
Drücken Sie RCtrl + Ende, um das Fahrzeug automatisch auf der aktuellen Spur zu halten. Sie brauchen jetzt nicht zu lenken - geben Sie einfach Gas/Bremse oder schalten Sie den Tempomat ein.
Am Ende des Feldes kann das Fahrzeug umdrehen, wenn Sie RCtrl + Home drücken. Hinweis: Das Fahrzeug versucht einfach, die neue Strecke zu erreichen. Es ist dabei nicht sehr intelligent. Es wendet nicht in mehreren Zügen oder ähnlichem. Probieren Sie es einfach aus und sehen Sie, wie es funktioniert.
Wenn du lenkst, wird die Spurhaltung sofort deaktiviert. Mit RCtrl + End schaltest du es wieder ein.
Wenn du die Anlage gewechselt hast oder Spuren neu ausrichten willst -> RCtrl + Numpad 2.
Vorgewende: Im Konfigurationsmenü können Sie den Vorgewende-Modus ein- und ausschalten, konfigurieren, was passieren soll, wenn das Vorgewende erreicht wird und die Entfernung zum Ende des Feldes einstellen
Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen umgestellt werden) / vollständige Liste auf Github
Strg + Numpad / - Konfigurationsmenü öffnen. Dort kann man einige Funktionen ein-/ausschalten und die HUD-Elemente ein-/ausschalten.
RCtrl + End - Fahrzeug in der aktuellen Spur halten oder in die aktuelle Richtung einrasten
RCtrl + Home - In den nächsten Track einbiegen oder die Fahrtrichtung um 180° drehen
RShift + Home - Betriebsmodus ändern (auf Richtung einrasten / auf Spur einrasten / eine Sekunde halten, um Assistent auszuschalten)
RStrg + Numpad 1 - Arbeitsbreite (neu) berechnen
RStrg + Numpad 2 - Gleisplan (neu) berechnen
RStrg + Numpad 3 - Wechseln zwischen verschiedenen Anzeigemodi für die Führungslinien
RCtrl + Numpad 7 - Differentialsperre Vorderachse ein/aus
RCtrl + Numpad 8 - Differentialsperre Hinterachse ein/aus
RCtrl + Numpad 9 - Fahrmodus ändern (Allradantrieb, RWD/FWD)
Numpad Enter - Aktivieren/Lösen der Feststellbremse
LAlt + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, Anbaugeräte ein/aus
FAQ
F: Wo befindet sich die Konfigurationsdatei?
A: in [..]\Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_EnhancedVehicle\FS22_EnhancedVehicle_v1.xml
F: Es scheint etwas mit dem 2WD (=nicht Allradantrieb) nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Spiel-Engine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal seltsame Sprünge oder ähnliches machen. Derzeit sollte die Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differenzialsperren aktiv, damit man vernünftig das Scheißfahrsilo hochfahren kann ;-).
F: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann sind Sie höchstwahrscheinlich ein Teilnehmer in einem Multiplayer-Spiel und nicht der Host. Aufgrund von Beschränkungen der Spiel-Engine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.
F: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann nichts anderes als 0% anzeigen.
Zusätzliche Hinweise
Die einzige, gültige Quelle für diese Mod ist mein Github-Repository: https://github.com/ZhooL/FS22_EnhancedVehicle
Credits:
Majo76
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Version: v 1.2.2.0Aktualisiert: vor 2 Jahren
Gesamtgröße: 145.89 KB
Über Mod
Neueste Version | v 1.2.2.0 |
Spiel | FS22 |
Spiel-Version | 1.2.0.2 |
Downloads | 2942 |
Erstellt | vor 2 Jahren |
Zuletzt aktualisiert | vor 2 Jahren |
Letzter Virenscan |
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