Fed Produktions Pack v 2.3
Letzte Aktualisierung
Produktion 2.3
- Nudelproduktionsstufenanzeige von Roggen- und Dinkelmehlpaletten getauscht
- Raffinerie-Parkplatzlinien entfernt
- Brauerei hat fehlerhafte Kollisionen verschoben
- CPU-Mesh-Fehler bei Holzfasspalette behoben
- Palette für Silagezusatzstoffe geändert und Silagezusatzstoffe sind jetzt etwas heller
- Bier als 10% Booster für den Holzfäller hinzugefügt
- Leistungsverbesserung für verschiedene Produktionen
- Raffinerieauslöserflüssigkeiten erhöht
- Papppalette geändert
- Bierfasspalette geändert
- Separatorkapazitäten für Gülle, Gülle, Mist und Gärreste leicht erhöht
- Kalkwerk Überstunden für Kiesverarbeitung
- Kieswerk neue Linie für Erde und Kies
- Bessere französische und tschechische Übersetzungen hinzugefügt
- Für eine bessere Übersicht wurden die Obstplantagen (Apfel, Kirsche, Pflaume, Birne, Mirabelle und Pfirsich) sind jetzt im Baumenü unter Plantagen zu finden
- Auslöser auf den Obstplantagen etwas erhöht
- Laborsiliermittel kann jetzt auch in flüssiger Form abgeholt werden
- Kollision in den PV-Anlagen korrigiert
Beschreibung:
Menschen,
Produktion 2.1
- Neues großes Gewächshaus für Tomaten, Erdbeeren, Kopfsalat, Blumenkohl, Rotkohl, Pilze, Kürbis und Himbeeren
- Neue Obstbaumplantage für Pfirsich und Mirabellen
- Obstplantagen, Zuckermühle und Zellstofffabrik Wasserstand steigt bei Regen an
- Zusätzlicher Schichtbetrieb in der Zuckerfabrik für Zuckerrohr
- Kapazität der Zuckerfabrik für Zuckerrohr erhöht
- Die Seitentore der Molkerei öffnen sich nicht mehr automatisch, wenn ein zusätzliches Skript verwendet wird
- Werkstatt Zusätzlicher Auslöser für Wartungsarbeiten auf dem Parkplatz hinzugefügt
- XXL-BGA-Kollision mit Gärrestabfuhr entsprechend verschoben
- Kolli-Box am Separator behoben
besser spät als nie.
Dies ist nun mein FED-Produktionspaket.
Das Paket ist eine Zusammenfassung aller platzierbaren Produktionsmods von mir.
Das Fed Mods Paket besteht derzeit aus
Düngemittelproduktion (Mist und Gülle werden zu Dünger)
Saatgutproduktion (aus Getreide wie z.B. Weizen + Dünger wird Saatgut)
Fermenter (Gras und/oder Spreu wird zu Silage)
Futtermittelwerk (Mischfutter für Kühe und Futtermittelproduktion für Schweine)
Raffinerie (Raps oder Sonnenblumen werden zu Diesel und Schweinefutter)
Weitere Mods werden in den nächsten Wochen/Monaten folgen.
Viel Spaß damit
Mit freundlichen Grüßen
FedAction
Credits:
Idee / Konzept: FedAction
Dateien der neuesten Version herunterladen
Version: v 2.3Aktualisiert: vor 1 Jahr
Gesamtgröße: 0 B FS22_Fed_Produktions_Pack.zip external herunterladen · hinzugefügt. vor 1 Jahr FS22_Fed_Produktions_Pack.zip external herunterladen · hinzugefügt. vor 1 Jahr