NF Marsch Map v 2.5
Changelog
Kartenversion 2.5
- Hühner und Schafe können nun auch Mist produzieren
- Enorme Leistungsverbesserung auf der gesamten Karte
- Hochsitz neben der Baustelle der Mehlfabrik verschoben
- Gras von der Halle am Hafen entfernt
- Französische und tschechische Übersetzung hinzugefügt
- Zaun um Feld 38 nach Abstimmung entfernt
- Tippfehler bei der Landschaftsgestaltung mit Moos behoben
- Unterstützerlisten wieder aktuell neue Bewohner auf der Karte mit Hausnummer. 12
Karte 2.3
- GEFAHR !!! Bevor man das Spiel startet, ist es wichtig, den Savegame-Ordner (z.B.: savegame1) mit dem FS22_FillTypeChanger zu konvertieren.
Bereits in Video 633 erklärt und in Video 646 nochmals gezeigt.
- Geänderte Roggen-Textur und reduzierte Pflanzendichte bei Luzerne, Lavendel und Kohl
- Luzerneheu-Rundballen korrigiert
- Preis für Tomaten, Erdbeeren und Salat angepasst
- Neue Paletten für Tomate, Erdbeere und Salat
- Dieselpreis erneut angepasst
- 7 neue Fülltypen hinzugefügt, Himbeeren, Pfirsiche, Pflaumen, Blumenkohl, Kürbis, Champignons und Rotkohl
- Wasserhydrant am Bahnhof verschoben
- Schwimmenden Baum auf Slot 29 verschoben
- Kollision auf Schiff im Hafen entsprechend verschoben
- Stadion akzeptiert jetzt auch Weizen- und Gerstenbier
- Wasserpflanzen in Feld 42/51 leicht reduziert
- Die auf der Karte installierten BGA's können jetzt umbenannt werden
Map Version 1.6
- Precision Farming fertige Bodentypen Map
- 8 neue Produkte zur Map hinzugefügt
- Kauoberfläche des Komposters an der Gärtnerei leicht vergrößert
- Lavendel kann wieder mit dem Drescher geerntet werden (Danke an Modmicha)
- Kollision der Lampen auf Feld 32 behoben
- Werkstatt an den Farmen jetzt auch Bemalung möglich
- Kompost jetzt mit K
- Regenrinne an der Gärtnerei etwas tiefer auf dem Boden
- Neues Icon für Siliermittel
- FillTypeConverter "STONE_CRUSHER" für Terra Farm Script User hinzugefügt
- Fehler: Failed to load distance texture "CompostDistance_diffuse" behoben
- Haus Nr. 24 Doppelmarkise gelöscht
- Haus Nr. 71 Fass hat jetzt Kollision
- Fassade von Haus Nr. 75 hat jetzt Kollision
- Bereit für mehr Multifrüchte (Dank an Tim)
- Walkway history park visitors geändert
- Einige alte Büsche neben Feld 58 gelöscht
- Felddefinition für Feld 9 (Kreisverkehr und Bahnhofshalle) angepasst
- Log-Fehler bei Abholung am Häcksler behoben
- KI-Straßennetz nun auch im Norden und Südosten
- KI-Straßennetz an verschiedenen Stellen verbessert (Rest ist Spielproblem mit Kollision von Helfern und stehenden Autos)
- Neue Werte für Saatgutverbrauch und Ertragswerte für fast alle Früchte (Danke an Freelancer Trent)
- Windräder drehen sich nun im Uhrzeigersinn (Danke an Andy101285) Windturbinen drehen sich jetzt im Uhrzeigersinn (Danke an Andy101285)
- Diverse überflüssige Texturen aus der Karte entfernt (Karte ca. 260 MB kleiner)
- Diverse technische Optimierungen
- Spawnplätze beim Shop für die Fahrzeuge leicht erhöht
- Die Depotkollision geändert und das Gebäude etwas erhöht, damit man Anhänger besser auskippen kann
- Eine Lampe auf der Straße wurde verschoben. Eine Lampe an der Straße beim Hafen weiter von der Straße entfernt
- Den Übergang von der Stadiontribüne zur Hütte verbessert
- Fehlendes Wasser im Graben bei Feld 38 hinzugefügt
- Fehlendes Wasser bei Feld 78 hinzugefügt
- Fehlendes Wasser bei Haus 48 hinzugefügt
- Fehlendes Wasser beim Hafen hinzugefügt
- Trockener See beim Sägewerk Trockener See neben der Sägewerk-Verkaufsstelle mit Wasser aufgefüllt
- Wasserkante bei Feld 27 repariert
- Schwimmender Baum hinter Depot auf Bodenniveau verschoben
- Schweine- und Mischfutter wird jetzt in der Preisliste angezeigt
- Verkaufspreise von Futter und Mischfutter erhöht
- Verkaufspreise von Sand, Erde und Kies gesenkt
- 2 leere Paletten vom Platz für die Dieselproduktion verschoben
- Höhe der Lampen im Carport 45 angepasst
- Diverse schwebende Objekte über dem Reitplatz neben Haus 34 repariert
- Abgedeckte Tische im Baumarkt repariert
- Regal/Paletten In der Halle neben Haus 39 steht es nicht mehr in der Wand
- Auto bei Haus #39 verschoben
- Bushaltestelle bei Feld 45 etwas nach hinten verschoben
- Schwebenden Baum zwischen Laden und Gehöft repariert
- Kollision bei der Flüssigkeitsverkaufsstelle am Bahnhof hinzugefügt
- Felddefinition bei Feld 46 am Strommast leicht angepasst
- Ein Stück Reststraße unter Feld 21 entfernt
- Markenflaggen am Laden sind zurück
- Ineinander stehende Autos bei Feld 50 (alter Pferdehof) repariert.
- Baum von Sägewerk-Verkaufsstelle verschoben
- BGA-Volumen wieder deutlich erhöht, so dass Grassilage-Missionen nicht so schnell erledigt werden
- Lampe in der Kurve bei der ehemaligen Zuckerfabrik gedreht
- Doppelversteck im Wald bei Feld 68 gelöscht
- Feld 35 auf dem Deich wieder etwas eingeebnet
- Kollision mit den Lampen an der Brücke zur Insel oben rechts gelöscht
- Unsichtbare Kollision an Position 1612 1543 behoben
- Kanaldeckel beim Shop etwas verschönert
- Baum in der Garage bei Nr. 70 verschoben
- Unterirdischen Zaun neben dem Bahnhof gelöscht
- Die Haufen von 83 sind umgezogen und wir begrüßen Neuankömmlinge auf 26 Christian auf 61 Myndworm und 75 BigBauerAndy
- Verstreute Sonnenblume neben Feld 46 gelöscht
- Ein paar Dekobüsche auf Feld 57 gelöscht
- Tote Sonnenblume am See unten entfernt
- Ein paar wilde Pappeln gelöscht
Typische norddeutsche Landschaft in Nordfriesland. Wir haben hier Deiche, Gräben um die Felder, und die Felder sind meist quadratisch.es in den letzten Jahrhunderten
Höfe
Es gibt keine vorgefertigten Höfe, jeder kann seinen eigenen Hof nach seinen persönlichen Vorlieben kreativ gestalten.
Dafür stehen ein paar große Flächen zur Verfügung.