Production Revamp v 1.5.4
Letzte Aktualisierung
Description:
Production Revamp-Script
Revamp reworks the internal production system, expands it and adds various functions. Revamp itself is the basic script mod, but also independently extends productions with additional comfort functions.
A selection of features:
Automatically available for all productions:
* Automatic line break in recipe display for input and output page (4 ingredients per line).
* A colored display of the recipes makes it easier to see why a production is not producing. Where: white - available, red - not available but required, orange - not available and not required.
* Possibility to buy goods in the production menu for a production for double the market price.
* Priority system: Incoming goods can now be set to different priorities via the production menu and will be distributed based on these priorities. The following applies: Priority 1 is most important and will get the goods first until the warehouse is full. Priority 2 only afterwards, etc. Inputs can also be deactivated, in which case they will not receive any deliveries.
* Only active production lines can be supplied via the distribute mode.
* New output mode available: Sell Directly, Distribute, Outsource (Previously Keep) and Swap In (New). If a production is set to storage, it does not automatically spawn pallets.
* Added manual pallet, bale and wood spawner - All productions with pallet spawner can also manually spawn pallets and bales - via the menu or a trigger.
* Production delivery costs are now reported separately (previously part of production costs).
* Productions that are mission objectives can accept unlimited goods from missions until the mission is completed. Mission goods no longer end up in the production itself during missions.
* Display of the maximum storage quantities and the corresponding units.
* Sort productions alphabetically and filter by active/inactive.
* In the case of productions, it is displayed whether they are running in parallel (II) or distributed (Y).
* Own settings menu.
Must be actively installed in productions:
Recipes:
* Recipes can be created with several equal ingredients in groups (maximum 5).
* Multiple production lines that previously had to be created separately can be combined into one production line.
* Ability to add one or more optional boosters that increase Outgoing Production.
* Boosters can be disabled or reversed for individual goods.
* Display of the real current production depending on the booster. The current booster value is shown in orange brackets after the amount.
* Ability to create recipes via FillTypeCategories.
* Possibility of weather dependent productions.
* Possibility of weather-dependent filling levels.
Depiction:
* Possibility to install displays on productions that can show the current level in the warehouse. Also possible with pure bearings.
* Possibility to display objects depending on the fill level, e.g. pallets in a production warehouse. Also possible with pure bearings.
* Warehouses can also be provided with a spawn script that can be used to spawn bales and pallets.
Other features:
* New FillTypes can be entered via Revamp at existing sales points without actively changing the existing sales points. A separate point of sale is no longer required.
* Hidden productions with autostart function.
* Various setting options for the above functions.
* All fully multiplayer capable.
* Own ingame help that explains the most important features of the mod.
* And much more
A full list of options, installation help and support is available from the Documentation:
This is just the script, the script alone does not change any production recipes! These must be created separately.
Changelog:
(Full changelog can be found in the documentation)
Version 1.5
Bugfixes:
* The selection of seedling palettes now also works in multiplayer
* Various minor bug fixes
New features
* General revision of the code
* Possibility to filter the price overview.
* Possibility to create productions that sell all outputs directly
* Improved display of production times
* Temporary messages in the production overview are displayed in orange
* Possibility to exclude individual production lines from the shared output
* Possibility to create feed mixers with MaizePlus and TerraLife
* Possibility to create recipes with any number of mix groups
Version 1.5.0.1
* Bugfix with hidden productions
Version 1.5.0.2
* Bugfix with automatically selling productions
Version 1.5.0.3
* Update CZ translation
Version 1.5.0.4
* Update RU translation
Credits:
Braeven
Beschreibung:
Produktion Revamp-Skript
Version 1.3.5.5
* Kompatibilität mit Silverrun Forest/Platinum Shipyard und Coaster
Revamp überarbeitet das interne Produktionssystem, erweitert es und fügt verschiedene Funktionen hinzu. Revamp selbst ist der Basis-Script-Mod, erweitert aber auch eigenständig Produktionen um zusätzliche Komfortfunktionen.
Eine Auswahl an Funktionen:
Automatisch für alle Produktionen verfügbar:
* Automatischer Zeilenumbruch in der Rezeptanzeige für Ein- und Ausgabeseite (4 Zutaten pro Zeile).
* Eine farbige Darstellung der Rezepte erleichtert es, zu erkennen, warum eine Produktion nicht produziert. Wobei: weiß - verfügbar, rot - nicht verfügbar aber benötigt, orange - nicht verfügbar und nicht benötigt.
* Möglichkeit, Waren im Produktionsmenü für eine Produktion zum doppelten Marktpreis zu kaufen.
* Prioritätssystem: Eingehende Waren können nun über das Produktionsmenü auf verschiedene Prioritäten gesetzt werden und werden dann entsprechend dieser Prioritäten verteilt. Dabei gilt folgendes: Priorität 1 ist am wichtigsten und bekommt die Ware zuerst, bis das Lager voll ist. Priorität 2 erst danach, usw. Eingänge können auch deaktiviert werden, dann werden sie nicht beliefert.
* Nur aktive Produktionslinien können über den Verteilungsmodus beliefert werden.
* Neuer Ausgabemodus verfügbar: Direktverkauf, Verteilen, Auslagern (bisher Behalten) und Eintauschen (neu). Wenn eine Produktion auf Lagerung eingestellt ist, erzeugt sie nicht automatisch Paletten.
* Manueller Paletten-, Ballen- und Holzspawner hinzugefügt - Alle Produktionen mit Palettenspawner können auch manuell Paletten und Ballen spawnen - über das Menü oder einen Trigger.
* Die Lieferkosten der Produktion werden nun separat ausgewiesen (vorher Teil der Produktionskosten).
* Produktionen, die Missionsziele sind, können unbegrenzt Waren von Missionen annehmen, bis die Mission abgeschlossen ist. Missionsgüter landen bei Missionen nicht mehr in der Produktion selbst.
* Anzeige der maximalen Lagermengen und der entsprechenden Einheiten.
* Alphabetische Sortierung der Produktionen und Filterung nach aktiv/inaktiv.
* Bei den Produktionen wird angezeigt, ob sie parallel (II) oder verteilt (Y) laufen.
* Eigenes Einstellungsmenü.
Muss in Produktionen aktiv installiert sein:
Rezepte:
* Rezepte können mit mehreren gleichen Zutaten in Gruppen erstellt werden (maximal 5).
* Mehrere Produktionslinien, die bisher separat erstellt werden mussten, können zu einer Produktionslinie zusammengefasst werden.
* Möglichkeit, einen oder mehrere optionale Booster hinzuzufügen, die die ausgehende Produktion erhöhen.
* Booster können für einzelne Waren deaktiviert oder rückgängig gemacht werden.
* Anzeige der tatsächlichen aktuellen Produktion in Abhängigkeit vom Booster. Der aktuelle Booster-Wert wird in orangefarbenen Klammern hinter der Menge angezeigt.
* Möglichkeit, Rezepte über FillTypeCategories zu erstellen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Produktionen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Füllständen.
Darstellung:
* Möglichkeit, an Produktionen Displays zu installieren, die den aktuellen Füllstand im Lager anzeigen können. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Möglichkeit der Anzeige von Objekten in Abhängigkeit vom Füllstand, z.B. Paletten in einem Produktionslager. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Lagerhäuser können auch mit einem Spawn-Skript versehen werden, mit dem man Ballen und Paletten spawnen kann.
Weitere Funktionen:
* Neue FillTypes können über Revamp an bestehenden Verkaufsstellen eingegeben werden, ohne die bestehenden Verkaufsstellen aktiv zu verändern. Eine separate Verkaufsstelle ist nicht mehr erforderlich.
* Versteckte Produktionen mit Autostart-Funktion.
* Verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für die oben genannten Funktionen.
* Alle voll multiplayerfähig.
* Eigene Ingame-Hilfe, die die wichtigsten Funktionen des Mods erklärt.
* UND UND UND UND
Eine vollständige Liste der Optionen, Installationshilfe und Support gibt es in der Dokumentation:
Dies ist nur das Skript, das Skript allein ändert keine Produktionsrezepte! Diese müssen separat erstellt werden.
Änderungsliste:
(Das vollständige Änderungsprotokoll ist in der Dokumentation zu finden)
Version 1.3
* Übersetzungen in separate Dateien ausgelagert und neue Übersetzungen: Schwedisch und Russisch.
* Silo/Produktions-Spawn kann nun als Ballen, Paletten oder Stämme spawnen, je nachdem, was auf der Karte verfügbar ist. Die Auswahl wird nur angezeigt, wenn es mehrere Optionen gibt.
* "Holz lagern" wird jetzt für ein Silo/eine Produktion anstelle von "Holz verkaufen" angezeigt.
* Spiel-Einstellungen hinzugefügt
* Korrektur der Einkaufspreise basierend auf den Wirtschaftseinstellungen (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
* Der Verkaufspreisfaktor für Direktverkäufe aus Produktionen kann eingestellt werden
* Geänderte Ballen aus Mods können nun auch gespawnt werden
* Ballen werden nun beim Auslagern nach Größe sortiert angezeigt
* Bedingte Ausgaben hinzugefügt
* Produktion abhängig von Temperatur, Wind, Sonne, Regen, Jahreszeit und Öffnungszeiten
* Ermöglicht Füllstände in Abhängigkeit von Temperatur, Sonne, Regen und Wind
* Farbe der Silageballen wählbar gemacht
* Produktionslinien, die inaktiv/aktiv sind, können nun ausgeblendet werden.
* Ingame-Hilfe hinzugefügt
Version 1.3.0.1
* Der "Broken Limit Breaker" wurde behoben.
* Fehler in der Zeitskala bei Füllständen in Abhängigkeit von Temperatur, Sonne, Regen und Wind behoben
Version 1.3.0.2
* Behobener Objekt-Füllstand mit einem Objekt
* Optimierte Verteilungsberechnung
* Fehler bei den neuen Produktionsmodi behoben
Version 1.3.1.0
* Tauschdialoge jetzt mit 1/10 Schritten
* Beim Tausch von Setzlingen können nun alle in der Standard-Setzlingspalette verfügbaren Baumarten ausgewählt werden.
* Fix für die Interaktion mit dem Pumps N' Hoses DLC
Version 1.3.1.2
* Fix für das Zusammenspiel mit dem Pumps N' Hoses DLC (Dedi)
* Fix für saisonale Produktionen
Version 1.3.1.3
* Fix für Prioritäten und Pumps N' Hoses DLC
Version 1.3.1.4
* Fix mit neuen Produktionen und Pumps N' Hoses DLC+
Version 1.3.2.0
* PL-Übersetzungen hinzufügen
* Filltype abhängige Lagergegenstände hinzugefügt
Version 1.3.5.0
* Bugfix Autostart und wetterabhängige Produktionen/Fülltypen
* Vorgewählte Prioritäten
* Kauffaktor kann geändert werden
* Produktionsmodus monatlich
* Modi für Mix-Gruppen
* Anzeigen können je nach Füllstand die Farbe wechseln
* Produktionsmodi können zusammen verwendet werden
* Silageballen aus m+ werden nun mit Folie gespawnt
Version 1.3.5.1
* Korrektur für Patch 1.8.1
Version 1.3.5.2
* Verwendung von Fülltypen für Spawnplaces behoben
Version 1.3.5.3
* Produktionsmodi für Produktionslinien individuell einstellbar
Version 1.3.5.4
* RevaSP entfernt
Credits:
Braeven
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Version: v 1.5.4Aktualisiert: vor 2 Monaten
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Über Mod
Neueste Version | v 1.5.4 |
Spiel | FS22 |
Kategorie | Spielverlauf |
Spiel-Version | 1.2.0.2 |
Downloads | 1412 |
Erstellt | vor 2 Jahren |
Zuletzt aktualisiert | vor 2 Monaten |