Production Revamp v 1.4
Letzte Aktualisierung
Version 1.4
Bugfixes:
* Korrektur der Rezeptur- und Füllstandsanzeigen für extrabreite Monitore.
* Kaufpreisanpassung funktioniert nun auch bei befüllbaren Kaufsilos
* StoreItems über die Revamp-Funktionen haben wieder Mod-Titel
* Lumber-Trigger passt seinen Text nun ohne Nachladen zwischen Verkauf und Einlagerung an
Beschreibung:
Produktion Revamp-Skript
Version 1.3.5.5
* Kompatibilität mit Silverrun Forest/Platinum Shipyard und Coaster
Revamp überarbeitet das interne Produktionssystem, erweitert es und fügt verschiedene Funktionen hinzu. Revamp selbst ist der Basis-Script-Mod, erweitert aber auch eigenständig Produktionen um zusätzliche Komfortfunktionen.
Eine Auswahl an Funktionen:
Automatisch für alle Produktionen verfügbar:
* Automatischer Zeilenumbruch in der Rezeptanzeige für Ein- und Ausgabeseite (4 Zutaten pro Zeile).
* Eine farbige Darstellung der Rezepte erleichtert es, zu erkennen, warum eine Produktion nicht produziert. Wobei: weiß - verfügbar, rot - nicht verfügbar aber benötigt, orange - nicht verfügbar und nicht benötigt.
* Möglichkeit, Waren im Produktionsmenü für eine Produktion zum doppelten Marktpreis zu kaufen.
* Prioritätssystem: Eingehende Waren können nun über das Produktionsmenü auf verschiedene Prioritäten gesetzt werden und werden dann entsprechend dieser Prioritäten verteilt. Dabei gilt folgendes: Priorität 1 ist am wichtigsten und bekommt die Ware zuerst, bis das Lager voll ist. Priorität 2 erst danach, usw. Eingänge können auch deaktiviert werden, dann werden sie nicht beliefert.
* Nur aktive Produktionslinien können über den Verteilungsmodus beliefert werden.
* Neuer Ausgabemodus verfügbar: Direktverkauf, Verteilen, Auslagern (bisher Behalten) und Eintauschen (neu). Wenn eine Produktion auf Lagerung eingestellt ist, erzeugt sie nicht automatisch Paletten.
* Manueller Paletten-, Ballen- und Holzspawner hinzugefügt - Alle Produktionen mit Palettenspawner können auch manuell Paletten und Ballen spawnen - über das Menü oder einen Trigger.
* Die Lieferkosten der Produktion werden nun separat ausgewiesen (vorher Teil der Produktionskosten).
* Produktionen, die Missionsziele sind, können unbegrenzt Waren von Missionen annehmen, bis die Mission abgeschlossen ist. Missionsgüter landen bei Missionen nicht mehr in der Produktion selbst.
* Anzeige der maximalen Lagermengen und der entsprechenden Einheiten.
* Alphabetische Sortierung der Produktionen und Filterung nach aktiv/inaktiv.
* Bei den Produktionen wird angezeigt, ob sie parallel (II) oder verteilt (Y) laufen.
* Eigenes Einstellungsmenü.
Muss in Produktionen aktiv installiert sein:
Rezepte:
* Rezepte können mit mehreren gleichen Zutaten in Gruppen erstellt werden (maximal 5).
* Mehrere Produktionslinien, die bisher separat erstellt werden mussten, können zu einer Produktionslinie zusammengefasst werden.
* Möglichkeit, einen oder mehrere optionale Booster hinzuzufügen, die die ausgehende Produktion erhöhen.
* Booster können für einzelne Waren deaktiviert oder rückgängig gemacht werden.
* Anzeige der tatsächlichen aktuellen Produktion in Abhängigkeit vom Booster. Der aktuelle Booster-Wert wird in orangefarbenen Klammern hinter der Menge angezeigt.
* Möglichkeit, Rezepte über FillTypeCategories zu erstellen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Produktionen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Füllständen.
Darstellung:
* Möglichkeit, an Produktionen Displays zu installieren, die den aktuellen Füllstand im Lager anzeigen können. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Möglichkeit der Anzeige von Objekten in Abhängigkeit vom Füllstand, z.B. Paletten in einem Produktionslager. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Lagerhäuser können auch mit einem Spawn-Skript versehen werden, mit dem man Ballen und Paletten spawnen kann.
Weitere Funktionen:
* Neue FillTypes können über Revamp an bestehenden Verkaufsstellen eingegeben werden, ohne die bestehenden Verkaufsstellen aktiv zu verändern. Eine separate Verkaufsstelle ist nicht mehr erforderlich.
* Versteckte Produktionen mit Autostart-Funktion.
* Verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für die oben genannten Funktionen.
* Alle voll multiplayerfähig.
* Eigene Ingame-Hilfe, die die wichtigsten Funktionen des Mods erklärt.
* UND UND UND UND
Eine vollständige Liste der Optionen, Installationshilfe und Support gibt es in der Dokumentation:
Dies ist nur das Skript, das Skript allein ändert keine Produktionsrezepte! Diese müssen separat erstellt werden.
Änderungsliste:
(Das vollständige Änderungsprotokoll ist in der Dokumentation zu finden)
Version 1.3
* Übersetzungen in separate Dateien ausgelagert und neue Übersetzungen: Schwedisch und Russisch.
* Silo/Produktions-Spawn kann nun als Ballen, Paletten oder Stämme spawnen, je nachdem, was auf der Karte verfügbar ist. Die Auswahl wird nur angezeigt, wenn es mehrere Optionen gibt.
* "Holz lagern" wird jetzt für ein Silo/eine Produktion anstelle von "Holz verkaufen" angezeigt.
* Spiel-Einstellungen hinzugefügt
* Korrektur der Einkaufspreise basierend auf den Wirtschaftseinstellungen (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
* Der Verkaufspreisfaktor für Direktverkäufe aus Produktionen kann eingestellt werden
* Geänderte Ballen aus Mods können nun auch gespawnt werden
* Ballen werden nun beim Auslagern nach Größe sortiert angezeigt
* Bedingte Ausgaben hinzugefügt
* Produktion abhängig von Temperatur, Wind, Sonne, Regen, Jahreszeit und Öffnungszeiten
* Ermöglicht Füllstände in Abhängigkeit von Temperatur, Sonne, Regen und Wind
* Farbe der Silageballen wählbar gemacht
* Produktionslinien, die inaktiv/aktiv sind, können nun ausgeblendet werden.
* Ingame-Hilfe hinzugefügt
Version 1.3.0.1
* Der "Broken Limit Breaker" wurde behoben.
* Fehler in der Zeitskala bei Füllständen in Abhängigkeit von Temperatur, Sonne, Regen und Wind behoben
Version 1.3.0.2
* Behobener Objekt-Füllstand mit einem Objekt
* Optimierte Verteilungsberechnung
* Fehler bei den neuen Produktionsmodi behoben
Version 1.3.1.0
* Tauschdialoge jetzt mit 1/10 Schritten
* Beim Tausch von Setzlingen können nun alle in der Standard-Setzlingspalette verfügbaren Baumarten ausgewählt werden.
* Fix für die Interaktion mit dem Pumps N' Hoses DLC
Version 1.3.1.2
* Fix für das Zusammenspiel mit dem Pumps N' Hoses DLC (Dedi)
* Fix für saisonale Produktionen
Version 1.3.1.3
* Fix für Prioritäten und Pumps N' Hoses DLC
Version 1.3.1.4
* Fix mit neuen Produktionen und Pumps N' Hoses DLC+
Version 1.3.2.0
* PL-Übersetzungen hinzufügen
* Filltype abhängige Lagergegenstände hinzugefügt
Version 1.3.5.0
* Bugfix Autostart und wetterabhängige Produktionen/Fülltypen
* Vorgewählte Prioritäten
* Kauffaktor kann geändert werden
* Produktionsmodus monatlich
* Modi für Mix-Gruppen
* Anzeigen können je nach Füllstand die Farbe wechseln
* Produktionsmodi können zusammen verwendet werden
* Silageballen aus m+ werden nun mit Folie gespawnt
Version 1.3.5.1
* Korrektur für Patch 1.8.1
Version 1.3.5.2
* Verwendung von Fülltypen für Spawnplaces behoben
Version 1.3.5.3
* Produktionsmodi für Produktionslinien individuell einstellbar
Version 1.3.5.4
* RevaSP entfernt
Credits:
Braeven
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Version: v 1.4Aktualisiert: vor 1 Jahr
Gesamtgröße: 464.41 KB
Über Mod
Neueste Version | v 1.4 |
Spiel | FS22 |
Kategorie | Spielverlauf |
Spiel-Version | 1.2.0.2 |
Downloads | 1156 |
Erstellt | vor 1 Jahr |
Zuletzt aktualisiert | vor 1 Jahr |
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