Somerset Map v 1.1
Beschreibung:
Willkommen in Somerset,
Version 1.1.0.0 Changelog - Ein neuer Spielstand ist erforderlich
- 2 benötigte Mods, Kompost und Ranch Gate, wurden entfernt. Die Karte bleibt Kompost-kompatibel, auf dem PC kann man den Mod verwenden, aber Gewächshäuser benötigen ihn nicht mehr.
- Der Auslöser für BettyJoe's Verkaufsstelle wurde weiter vom Gebäude entfernt
- Die kleine Silageklammer der Hauptfarm wurde durch eine mittlere ersetzt.
- das Heubodensilo der Hauptfarm wurde durch Unia800 ersetzt
- Feuerwache im Industriegebiet wurde von der Straße zurückversetzt
- käuflicher Rohöl-Pumpenheber bei der Raffinerie entfernt
- Eigene Fahrzeuge im Betriebsleitermodus angepasst
- Bemalbare Textur - Erdziegel - korrigiert
- Laub, das aus dem Haupthaus herausragt, wurde entfernt
- Laubart von Wiese auf Gras geändert - Farmland 54, 55, 56, 57
- Felder im Nordosten der Karte, in der Nähe des zweiten Bauernhofs, angepasst
- kleinere Anpassungen am Ackerland
- Häckselgut im Preismenü hinzugefügt
- Lokale Zugmiete pro Stunde von $500 auf $100 gesenkt
- 2 kleine Traktorpfade hinzugefügt, einer direkt außerhalb der BGA zum Grasfeld, einer zum Ackerland 54
- PDA aktualisiert, Details verbessert
Eine fiktive, von den USA inspirierte Karte, die für größere Geräte konzipiert wurde. Alle Straßen sind breit und die Nebenstraßen sind verkehrsfrei.
Es erwartet Sie eine große Farm mit einem speziellen Zugsilo, in dem Sie Ihre Ernte lagern und abtransportieren können.
Der Hauptbetrieb verfügt über einen Kuhstall, einen Schweinestall, einen Hühnerstall, einen Pferdestall sowie einen Bienenstand.
Im hinteren Teil des Hofes befinden sich ein Heubodensilo und eine Silageklammer.
Somerset verfügt über 2 Zugsysteme, ein lokales "looping" und ein weiteres für den Verkauf ins Ausland.
Sie können den lokalen Zug benutzen, um Ihr Holz zum Sägewerk zu transportieren, oder es direkt über den automatischen Entladepunkt verkaufen. Transportieren Sie Ihr geerntetes Getreide, Gras, Heu, Stroh und Silage zur Lagerung in einem der Zugsilos.
Wenn Sie bereit sind, an die Nachbarstadt zu verkaufen, bringen Sie Ihre Ernte mit dem Zug oder einem Fahrzeug zum Zugtransfersilo und laden Sie sie auf den abfahrenden Verkaufszug.
Im Modus "Neuer Farmer" besitzt du Folgendes: eine Hauptfarm, ein großes Feld, einen anständigen Fuhrpark mit fahrtüchtigen landwirtschaftlichen Geräten sowie einen Lagerschuppen in der Nähe der Ölraffinerie mit einigen bereits gelagerten Vorräten.
Eine Rohöl-Pumpenheber-Produktion. Das produzierte Rohöl kann sofort verkauft oder gelagert und später zu anderen Erdölprodukten wie Diesel raffiniert werden, sobald die vorgelagerte Raffinerie gekauft ist.
Der Diesel kann in dem großen Lagertank gelagert werden, den Sie in der Nähe der Raffinerie besitzen, verkauft und/oder in Ihrer eigenen Ausrüstung verwendet werden.
Sie besitzen auch einige Pumpenheber-"Generatoren" (Farmland 59). Diese Generatoren produzieren kein Rohöl, aber sie generieren ein nettes passives monatliches Einkommen, ähnlich wie Windmühlen.
...Gute Laune - Frohes Farmen...
Karte Details:
* 59 Farmland
* 27 Felder
* 6 Wiesen
* 4 Waldgebiete, unterteilt in 12 Ackerflächen
* 5 flache bebaubare Grundstücke
* 2 vorgefertigte Farmen
* Benutzerdefinierte Präzisions-Farming-Bodenkarte
* Kontrakte, einschließlich 2 Felder mit Baling-Missionen
* 20+ Vorgefertigte Produktionen, darunter alle U.S. Basegame, 1mw BGA, Sägewerk, 3 benutzerdefinierte Gewächshäuser, leere Paletten, aromatisierte Milchabfüller und Rohöl mit zugehörigen zusätzlichen Produktionen.
* 5 Produktionen mit alternativem "Leerpaletten"-Rezept, das eine 20%ige Steigerung der Zyklen pro Stunde bei 20% geringeren Kosten ermöglicht.
* 1 vorgelagerte Produktion von Agrarprodukten. Produziert Saatgut, Kalk, Dünger und andere landwirtschaftliche Produkte wie Silage und Heu.
* 2 vorgelagerte Silageklammern, eine in jedem Betrieb.
* Gülle- und Misthaufenlager in der Nähe des Tierhändlers
* 20 vorgelagerte Verkaufsstellen
* 2 Tankstellen für den Kauf und Verkauf von Fahrzeugdiesel
* 2 Zugsysteme, ein lokaler und ein abfahrender Verkauf
* 3 entfernte, vorplatzierte Objektlagerhallen
* 2 vorgelagerte Kalk-Einkaufsstationen
* 1 vorgefertigtes Gewächshaus für "Baumschösslinge" und 2 große Gewächshäuser für Salat, Tomaten und Erdbeeren
* 100 ElmCreek-Sammelobjekte, wenn alle 10 einer Gruppe gefunden werden, erscheint die entsprechende "Trophäe" der Gruppe im Spielzeugladen.
* KI-Verkehr auf allen Hauptstraßen sowie vor dem Lebensmittelladen und Betty Joes Trading Post. Alle anderen Straßen sind frei von KI-Verkehr.
* KI-Fußgänger
* 2 benutzerdefinierte, auf der 2. Farm vorbereitete/platzierbare Tierställe, eine Kuhweide, eine Schafweide. Für PC-Spieler sind beide Tierweiden Mod bereit.
* Schneefall im Winter... alle gepflasterten Straßen, bebaubaren Grundstücke, Produktions- und Verkaufspunkte werden schneefrei sein (außer dem Bereich des Gartenhauses)
Anmerkungen zur Karte:
1. Wichtig: 5 vorplatzierte grüne Gartenhäuschen..., diese Häuschen entfernen beim Verkauf alle Dekorationen von dem entsprechenden Ackerland, auf dem sie platziert sind.
Dazu gehören Bäume auf dem Ackerland der 2 Farmen und Ölfleckabziehbilder auf dem Boden.
In der BGA werden alle Lichtmasten und Dekorationen entfernt. In den 2 Ölfördergebieten werden alle Dekorationen einschließlich der "Gabelstapler"-Gebäude entfernt.
Alle anderen Produktionsanlagen können einzeln verkauft werden.
2. Gewächshäuser benötigen zusätzlich zum Wasser auch Saatgut.
3. Gewächshäuser, die Gülle-/Misthaufenlager in der Nähe des Tierhändlers und die 2 abgelegenen Lagerhallen für Objekte werden funktionsfähig, wenn das entsprechende Ackerland gekauft wird.
Gewächshäuser und Güllelager können verkauft (entfernt) werden, die abgelegenen Objektlagerschuppen nicht.
4. BGA- und Sägewerk-Farmen werden mit dem Kauf der Produktion gekauft/besessen. Alle BGA-Anlagen können einzeln verkauft (entfernt) werden, außer Wiegestationen.
Das Sägewerk kann ebenfalls verkauft (entfernt) werden. Alle anderen Produktionen werden am Standort gekauft und können an Somerset zurückverkauft, aber nicht entfernt werden.
5. Zugsysteme: Bäume/Holz ist das einzige Produkt, das direkt aus dem lokalen "Looping"-Zug verkauft werden kann.
Alle anderen verkaufsfähigen Zugprodukte müssen vom Silo des Zugumladebahnhofs auf den ausfahrenden Zug geladen werden und der Zug muss von der Karte gefahren werden.
Zusätzlich zu den Standard-Zugfrüchten können Gras, Heu, Stroh, Silage und Spreu (in loser Form) auf Zugwaggons geladen und in einem der Zugsilos gelagert werden.
Diese Produkte in loser Schüttung können auch vom abfahrenden Zug aus verkauft werden. Der Hauptbetrieb verfügt über ein "Zugsilo" und funktioniert wie jedes andere Silo mit dem Zusatz der Be- und Entladung auf den Zug.
Der örtliche Zug kann verwendet werden, um die Ernte zur Lagerung in das Zugumschlagssilo zu bringen und dann zum Verkauf auf den abgehenden Zug zu laden.
Sobald das Produkt auf den "Ausgehenden Zug" geladen ist, muss es verkauft werden. Es gibt kein "Entladen in das Silo" vom Ausgangszug.
Im Zugumschlagssilo gelagerte Erzeugnisse, die nicht verkauft werden sollen, können jederzeit auf Fahrzeuge/Anhänger verladen werden.
6. Die Schreinerei-Produktion akzeptiert keine Bäume. Möbel enthalten kein "Baum"-Rezept, Möbel werden nur mit Brettern aus dem Sägewerk hergestellt.
7. Die Gewächshäuser für Baumsetzlinge produzieren eine Palette mit 50 Litern (50 pflanzbare Setzlinge) pro 12,5 Stunden. Das sind fast 1200 Bäume pro Jahr, pro Gewächshaus.
Die im Gewächshaus produzierten Setzlingspaletten können für die Anpflanzung verwendet oder verkauft werden. Im Geschäft gekaufte Setzlingspaletten können nicht verkauft werden.
Die im Gewächshaus produzierten Paletten haben einen Inhalt von 50 Litern pro Palette, während die im Geschäft gekauften Paletten 20 Liter haben.
8. In den Modi Farm Manager und Start from Scratch gehört dir der Apache Pick-up, mit dem du nach Somerset gefahren bist. Auf der Hauptfarm sind nur noch der Zug und die Heubodensilos sowie das grüne Gartenhaus "deko-gelöscht".
Alles auf der 2. Farm bleibt jedoch erhalten und wird funktionsfähig, sobald das Land gekauft wird.
9. Bitte nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um die Hinweise zu allen erforderlichen Mods zu lesen. Die Rohöl-Pumpenheber-Produktion erfordert leere Fässer als Input, diese Fässer werden im Laden gekauft und können von Hand beladen/getragen werden, ohne Super-Strengh.
Alle Produktionsmods haben mindestens einen vorgelagerten Verkaufspunkt, um alle produzierten Gegenstände zu verkaufen.
Leere Paletten, die in Produktionen verwendet werden, wurden überarbeitet. Einige Produktionen benötigen sie nicht mehr, während andere sie nun als alternatives Rezept mit einem zusätzlichen Bonus von 20% mehr Zyklen pro Stunde und zu 20% geringeren Kosten anbieten.
Die folgenden Produktionen haben alternative Rezepte: Zucker, Mehl, Getreide, Öl und Spinnerei. Mit diesen Änderungen werden die Paletten nicht mehr im Laden verkauft, sondern müssen in der Palettenfabrik hergestellt werden.
Credits:
MuddyDigs
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Version: v 1.1Aktualisiert: vor 3 Monaten
Gesamtgröße: 409.38 MB FS22_Somerset_fs22planet.zip direct herunterladen · 409.38 MB · hinzugefügt. vor 3 Monaten