
FS22 AutoDrive v 2.0.5

Dernière mise à jour
Description :
Corrections de bugs et améliorations :
Débogage du réseau de routes étendu par "4_" pour les routes à double face #259
1_ = Fin d'un itinéraire à sens unique sans connexion
2_ = L'angle de marche arrière est supérieur à 90°.
3_ = Début d'un itinéraire à sens unique sans connexion
4_ = Début ou fin d'une ligne à double sens sans connexion (nouveau)
La fonction REC fait "geler" le jeu #337
L'enregistrement d'une route avec par exemple une chargeuse sur roues conduit à une erreur LUA #301 & #377
Éviter de déplacer les waypoints dans la vue de la carte à partir du menu d'aide #303
Le contournement des fruits est amélioré par la détection d'une nouvelle herbe dans FS22 #184
Prise en compte de la masse au lieu des m³ pour la détection du niveau de remplissage du déchargeur (peut être activé dans les options de LS22)
Amélioration de la coopération du déchargeur avec la récolteuse de pommes de terre #311
La recherche de la batteuse commence trop tôt (le tube n'est pas encore complètement déployé) #419
Le déchargeur ne recule pas après le déchargement #315
Diverses corrections de bugs et améliorations du système d'aide lors du passage du CP à l'AD #322
Optimisation du transfert vers CoursePlay pour le départ au premier ou la continuation au dernier waypoint CoursePlay.
Le déchargeur n'attend pas la manoeuvre de retournement de CoursePlay #326
Amélioration de l'hélico de CoursePlay concernant la poursuite.
AD ne passe pas à CoursePlay dans MP quand vous êtes dans le véhicule vous-même #368
Désactiver le bouton CoursePlay dans les modes AD "Drive" et "Unload" #385
"Cliquer pour changer" (vom CP-Team) a été corrigé #355
Amélioration du pliage des véhicules et des accessoires, le pliage est maintenant activé par défaut, désactivez l'interrupteur expérimental en cas de problèmes !
Les équipements transportés, qui ne sont pas attelés, sont également réparés s'ils appartiennent à la cour du véhicule de transport (par exemple, les unités de coupe sur un wagon)
Les collecteurs de balles en jeu peuvent être déchargés en passant par un déclencheur "balle" (Pickup&Deliver)
En cas de sélection automatique pour le côté de déchargement ou côté de déchargement=arrière, on essaie de ne pas utiliser le pousseur de grain
La boîte de vitesse IVT n'a pas de puissance sur la colline #371
Le niveau de salaire de l'aide est pris dans le jeu, les autres paramètres, par exemple ceux des mods, sont donc calculés correctement #398
Le gestionnaire d'itinéraire a partiellement cessé de fonctionner (Procédure : Démarrer le jeu, sauvegarder + quitter, puis déplacer tout ce qui se trouve dans "autoDrive" vers modSettings\FS22_AutoDrive)
Détection des collisions améliorée lors d'une marche arrière #274
La marche arrière avec un wagon à barre de coupe ne fonctionne pas #340
Problème de déchargement trop lent du silo au début #194
Correction d'un problème de déchargement en arrière lors du réglage de petites distances de silo (10m) #347
Shopauswahl für das Kaufen und Verkaufen lässt sich in "Abladen" nicht de- und aktivieren (blaue Hängersymbole), wird bei Modus-Wechsel immer deaktiviert #297
La sélection automatique du magasin pour l'achat et la vente ne peut pas être désactivée et activée en mode "Déchargement" (icônes de remorque bleues), sera toujours désactivée lors du changement de mode #297
La lampe de travail s'allume pendant le chargement et le déchargement ainsi que pendant la conduite dans les silos si elle est activée -> activée par défaut (paramètres non fonctionnels) #392
Amélioration du calcul du rayon de la courbe
Correction du conflit mod "grease", n'est pas supporté #418
Correction du calcul dans getTractorTrainLength
Les conducteurs sont contrôlés par FillUnit, et non plus par véhicule (meilleure reconnaissance des carrosseries/add-ons interchangeables par exemple)
Correction de plusieurs bogues LUA
nicht gefixt oder nicht lösbar :
Pour les camions-citernes autonomes, le diesel n'est pas affiché comme un bien chargeable, vérification toujours ouverte #233.
"Le véhicule roule pour faire le plein" mais s'arrête ensuite au silo AiO #188
Neues :
AD peut charger et décharger des palettes, des sacs et des balles via AutoLoad-Mod d'Achimobil, veuillez utiliser la dernière version de celui-ci !
Crédits :
Stephan-S
Description :
Corrections de bogues :
Générateur de parcours : Problème avec les courbes déconnectées #63
Générateur de parcours : Problèmes avec les rues à sens unique #65
Helper HUD : mauvais affichage des types de remplissage lors du changement de véhicule #80
Les waypoints sont créés trop loin derrière le véhicule lorsqu'on roule en arrière #90
Les noms de cibles à un seul chiffre provoquaient des erreurs #106
Erreur LUA lors du transport de gros sacs #114
Le déchargeur ne fait pas attention à la remorque lorsqu'il recule #129
La moissonneuse n'était pas reconnue par le déchargeur AD si un non-administrateur la contrôlait #134
Afficher le marqueur de cible AD sur la minimap #135
Les véhicules calculent la route à partir du waypoint actuel au lieu d'en chercher un nouveau à partir de la destination #143
Les lignes AD ne sont plus affichées par un clic droit sur le bouton d'édition #167
La position de l'AD-HUD n'était pas sauvegardée ou pas chargée au redémarrage #167
la modification des points cibles par combinaison de touches n'est pas alphanumérique #168
Les zones de chargement des véhicules ne sont pas reconnues comme des points de déchargement des moissonneuses #180
le changement de charge par combinaison de touches n'est pas alphanumérique #191
Lorsqu'un véhicule était envoyé en réparation, il voulait rouler à nouveau après pour être réparé.
Les marqueurs de carte de débogage n'étaient pas synchronisés, ce qui était une source d'erreur pour les nouvelles cibles créées
Nouveau :
AD a reçu un nouveau logo (merci à FinalsFarming)
le HUD et les boutons ont reçu un nouveau design (merci à Daensky)
Autre :
Les icônes dans les notifications sont centrées et affichées plus grandes, les icônes inutilisées ont été supprimées.
Nettoyage du code et suppression des fonctions et classes inutilisées
Amélioration de la détection des bords de cultures pour le déchargement des moissonneuses (la poursuite est arrêtée avant pour laisser plus d'espace pour les manœuvres de rotation des véhicules)
AD envoie un événement lorsqu'il a garé un véhicule (interface pour d'autres mods)
La moissonneuse-déchargeuse a maintenant des manœuvres de rotation précalculées pour travailler avec moins d'espace (actuellement, seuls les virages à 180° sont implémentés !)
Expérimental :
AD commence à rouler avant même que le pliage automatique des accessoires soit terminé #96
Amélioration de la fonction de pliage des accessoires #131
Calcul du trajet basé sur le temps de parcours calculé au lieu de la distance (toujours en cours d'observation, car les performances requises sont légèrement supérieures).
Crédits:
Stephan-S
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Version: v 2.0.5Mise à jour de: il y a 2 mois
Taille totale: 1.72 MB
À propos de Mod
Dernière version | v 2.0.5 |
Jeu | FS22 |
Catégorie | Gameplay |
Version du jeu | 1.2.0.2 |
Téléchargements | 6894 |
Créé | il y a 5 mois |
Dernière mise à jour | il y a 2 mois |
Dernier scan de virus |
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Plus de détails |
Je trouve que ça fonctionne déjà très bien. Mais j'ai remarqué une chose : dans le 19, le descendeur recule un peu après avoir fait le plein de la batteuse, cette fonction manque encore, c'est pourquoi il y a souvent des collisions lors du ravitaillement de la batteuse.
Läuft schon sehr gut finde ich. Eine Sache ist mir aber aufgefallen, im 19er ist der Abfahrer nach dem abtanken vom Drescher ein Stück rückwärts gefahren , diese Funktion fehlt noch, deshalb kommt es beim Abtanken von Drescher öfter zu Kollisionen.