GIANTS EDITOR v 9.0.2
Dernière mise à jour
v9.0.2
- Support pour Farming Simulator 22 1.2.0.0 nouveau format de shader
- Correction de l'importation d'un ancien profil avec le 'Game Installation Path' pointant vers Farming Simulator 19
Description :
- Support du format i3d de Farming Simulator 22
- Ajout de la conversion de base des mods de Farming Simulator 19 à Farming Simulator 22
+ Conversion des cartes de densité et ajout de nouvelles cartes de densité.
+ Conversion des textures de distance de champ
+ Conversion des SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCreates en nouvelles conditions de visibilité.
+ Remplace les shaders personnalisés
+ Convertit les foliages
+ Conversion des attributs des couches de terrain
+ Ajout de nouvelles annotations de noms d'éditeurs pour les cartes de densité et les couches d'information.
+ Plusieurs étapes manuelles sont nécessaires :
++ Convertir les cartes normales du terrain (ajouter le canal height, déplacer le canal smoothness)
++ Convertir les textures de distance (le canal alpha est maintenant le canal de lissage).
- Ajout de la prise en charge des références i3d
- Ajout de l'attribut "Locked Group" pour tout noeud. Permet de choisir les groupes verrouillés au lieu de leurs enfants.
- Ajout d'un raccourci pour créer un "Groupe verrouillé" pour la sélection : Ctrl + Shift + G
- Ajout d'un nouveau mode de peinture de maillage
- Ajout d'une barre de défilement horizontale dans le panneau scenegraph
- Ajout de la fonction "érosion" du bouton de la souris dans le panneau d'édition du terrain
- Ajout d'un support pour le mode de contraste élevé des fenêtres dans le panneau scenegraph
- Ajout d'une barre de recherche pour le diagramme de scène
- Ajout de modes gizmo séparés (Q : combiné, E : mise à l'échelle, R : rotation, T : translation)
- Ajout du mode première personne
- Ajout d'un classement des préfabriqués
- Correction du mouvement avec RMB + WASD
- Ajout de la prise en charge de l'ajout de plusieurs fichiers audio à une source audio
- Correction du crash du copier/couper/coller lors du collage dans le même noeud qui a été copié/coupé (couper et annuler pour récupérer l'ancien noeud)
- Ajout de la possibilité d'éditer le nom du noeud avec l'utilisation de F2
- Ajouté une géométrie plus simple à créer (WASD + ctrl + espace + souris pour contrôler, esc pour quitter)
- Ajout d'une option pour modifier diverses cases à cocher lorsque plusieurs objets sont sélectionnés
- Ajout d'une nouvelle option pour rendre une grille d'aide à la traduction lors de la translation dans un plan.
- Ajout d'un gestionnaire de couches de terrain pour modifier les couches de terrain
- Ajout d'un dialogue pour éditer les raccourcis
- Ajout de la sélection d'objets rectangulaires dans la fenêtre d'affichage
- Ajout de la localisation allemande
- Correction de la suppression des nœuds de groupe lorsque l'historique des annulations/rétablissements est effacé.
- Amélioration de la sélection des objets (picking)
- Ajout d'une entrée de menu "Default" pour le menu View/Debug/, qui réinitialise la vue de débogage.
- Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver la sélection des objets non-rendables.
- Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver la sélection des courbes.
- La fenêtre principale est maintenant détachable
- Ajout d'une option de remplacement "limiter à la texture" pour la peinture de texture
- Correction de la mise à jour de la fenêtre pour le feuillage lors de la sculpture du terrain.
- Ajout de l'accrochage en mode local pour la translation, la rotation et la mise à l'échelle.
- Correction du déplacement des noeuds dans le diagramme de scène
- Ajout de raccourcis pour augmenter et diminuer la taille du gizmo
- Ajout de nouveaux raccourcis ALT+G, ALT+R, ALT+S pour réinitialiser la translation, la rotation et l'échelle.
- Ajout de CTRL+x, CTRL+c, CTRL+v pour couper, copier, coller dans le contrôle du script de l'éditeur.
- Ajout de la prise en charge de 3DConnexion SpaceMouse
- Esc quitte le mode de peinture actuel
- Ajout d'une option permettant d'avoir des listes déroulantes nommées pour les couches de détails du terrain.
- Ajout d'une option pour activer temporairement l'accrochage de la grille en maintenant 'X'.
Crédits:
GIANTS Software
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Version: v 9.0.2Mise à jour de: il y a 3 ans
Taille totale: 16.36 MB
À propos de Mod
Dernière version | v 9.0.2 |
Jeu | FS22 |
Version du jeu | 1.2.0.0 |
Tags | Essentiel Outils de modélisation |
Téléchargements | 58300 |
Créé | il y a 3 ans |
Dernière mise à jour | il y a 3 ans |
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puff mama
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laly
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pouvez vous faire une epareuse ps4 svp
Bonjour, pouvez-vous me dire ce qu'il se passe, je lance des géants et ils se chargent puis se ferment automatiquement (
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Quelqu'un peut-il me modder un vent forestier pour PS5 ? S'il vous plaît LG Paul
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bonjours desole jai une petite question bete mais pourquoi qua,d jinstal giants editor sur mon pc sa m'écris impossible de creer l'appareil de rendu je vous remercis
fate una mod per l'appasimento raccolto
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Comment fonctionne le Convertisseur ? Et où puis-je le trouver ?
How work the Converter? And where can i find him?