NF Marsch Map

NF Marsch Map v 2.5

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Changelog

dernier site Version v 2.5 il y a 1 an

Version 2.5 de la carte
- Les poulets et les moutons peuvent désormais produire du fumier
- Amélioration considérable des performances sur l'ensemble de la carte
- Déplacement du siège surélevé à côté du chantier de l'usine de farine
- Suppression de l'herbe dans le hall du port
- Ajout des traductions en français et en tchèque
- Suppression de la clôture autour du champ 38 après le vote
- Correction d'une faute de frappe dans l'aménagement du gravier avec de la mousse
- Les listes des supporteurs sont à nouveau à jour pour les nouveaux résidents sur la carte avec le numéro de maison. 12

Carte 2.3
- DANGER ! !! Avant de démarrer le jeu, il est important de convertir le dossier de sauvegarde (ex : savegame1) avec le FS22_FillTypeChanger.
Déjà expliqué dans la vidéo 633 et montré à nouveau dans la vidéo 646.
- Modification de la texture du seigle et réduction de la densité des plantes sur la luzerne, la lavande et le chou
- Correction des balles rondes de foin de luzerne
- Prix ajusté pour les tomates, les fraises et la laitue
- Nouvelles palettes pour la tomate, la fraise et la laitue
- Prix du diesel à nouveau ajusté
- Ajout de 7 nouveaux types de remplissage, framboises, pêches, prunes, choux-fleurs, citrouille, champignons et chou rouge
- Déplacement de la borne d'eau à la gare
- Déplacement de l'arbre flottant à l'emplacement 29
- Déplacement approprié de la collision sur le bateau au port
- Le stade accepte désormais la bière de blé et d'orge
- Légère réduction des plantes aquatiques dans le champ 42/51
- Les BGA installés sur la carte peuvent désormais être renommés

Carte version 1.6
- Carte des types de sol prêts pour l'agriculture de précision
- 8 nouveaux produits ajoutés à la carte
- Légère augmentation de la surface de mastication du composteur à la pépinière
- La lavande peut à nouveau être récoltée avec la coupeuse de maïs Drescher (merci à Modmicha)
- Correction de la collision des lampes au champ 32
- Atelier aux fermes maintenant aussi peinture possible
- Compost maintenant avec K
- Gouttière de pluie à la pépinière un peu plus bas sur le sol
- Nouvelle icône pour les additifs d'ensilage
- Ajouté FillTypeConverter "STONE_CRUSHER" pour les utilisateurs de Terra Farm Script
- Erreur : Failed to load distance texture "CompostDistance_diffuse" fixed
- House no. 24 Double awning deleted
- House no. 71 Barrel a maintenant une collision
- La façade de la maison numéro 75 a maintenant une collision
- Prêt pour plus de multifruits (merci à Tim)
- L'histoire de la promenade des visiteurs du parc a été modifiée
- Suppression de quelques vieux buissons à côté du champ 58
- Définition du champ ajustée pour le champ 9 (rond-point et hall de gare)
- Correction d'une erreur de log avec le ramassage au chopper

Correction de bugs + améliorations
- Réseau routier AI maintenant aussi dans le nord et le sud-est
- Amélioration du réseau routier AI à divers endroits (le reste est un problème de jeu avec la collision des aides et des voitures à l'arrêt)
- Nouvelles valeurs pour la consommation de graines et les valeurs de rendement pour presque tous les fruits (merci à Freelancer Trent)
- Les éoliennes tournent maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre (merci à Andy101285)
- Diverses textures superflues supprimées de la carte (carte plus petite d'environ 260 Mo)
- Diverses optimisations techniques
- Légère augmentation des lieux d'apparition des véhicules au magasin
- Modification de la collision du dépôt et surélévation du bâtiment afin de pouvoir mieux décharger les remorques
- Déplacement d'une lampe sur la route près du port plus loin de la route
- Amélioration de la transition entre la tribune du stade et la cabane
- Ajout d'eau manquante dans le fossé au champ 38
- Ajout d'eau manquante au champ 78
- Ajout d'eau manquante à la maison 48
- Ajout d'eau manquante au port
- Le lac asséché à côté du point de vente de la scierie a été rempli d'eau
- Correction du bord de l'eau au champ 27
- L'arbre flottant derrière le dépôt a été déplacé au niveau du sol
- Les aliments pour porcs et les aliments composés sont maintenant affichés dans la liste de prix
- Les prix de vente des aliments pour animaux et des aliments composés ont augmenté
- Les prix de vente du sable, terre et gravier réduits
- Déplacement de 2 palettes vides de l'espace pour la production de diesel
- Ajustement de la hauteur des lampes dans le carport 45
- Correction de divers objets flottants au-dessus du manège à côté de la maison 34
- Correction des tables couvertes à la quincaillerie
- Étagère/palettes Dans le hall à côté de la maison 39 il n'est plus écrit dans le mur
- Voiture déplacée à la maison #39
- Arrêt de bus au champ 45 légèrement reculé
- Fixation d'un arbre flottant entre le magasin et la ferme
- Collision ajoutée au point de vente de liquide à la gare
- Définition du champ au champ 46 sur le poteau électrique légèrement ajustée
- Un morceau de route restant sous le champ 21 enlevé
- Les drapeaux de marque au magasin sont de retour
- Fixation de voitures se croisant à côté du champ 50 (ancienne ferme de chevaux).
- Déplacement de l'arbre du point de vente de la scierie
- Le volume du BGA a de nouveau augmenté de manière significative afin que les missions d'ensilage d'herbe ne soient pas terminées si rapidement
- Retournement de la lampe dans la courbe de l'ancienne sucrerie
- Double cache dans la forêt au champ 68 supprimé
- Champ 35 sur la digue de nouveau un peu nivelé
- Collision avec les lampes au pont vers l'île en haut à droite supprimée
- Correction de la collision invisible à la position 1612 1543
- Plaque d'égout un peu embellie au magasin
- Arbre dans le garage au no. 70 reporté
- Suppression de la clôture souterraine à côté de la gare
- Les tas de 83 ont déménagé et nous souhaitons la bienvenue aux nouveaux arrivants du 26 Christian au 61 Myndworm et 75 BigBauerAndy
- Tournesol éparpillé à côté du champ 46 supprimé
- Suppression de quelques buissons déco sur le champ 57
- Suppression du tournesol mort au lac en bas
- Suppression de quelques peupliers sauvages

Paysage typique de l'Allemagne du Nord en Frise du Nord.Nous avons ici des digues, des fossés autour des champs, et les champs sont pour la plupart carrés.es au cours des derniers siècles
cours
Il n'y a pas de cours toutes faites, chacun peut concevoir de façon créative sa propre cour selon ses préférences personnelles.
Il y a quelques grands espaces disponibles pour cela.

À propos de Mod

Dernière version v 2.5
Jeu FS22
Catégorie Objets
Version du jeu 1.2.0.2
Téléchargements 4298
Créé il y a 2 ans
Dernière mise à jour il y a 1 an