Production Info Hud v 1.4.1.0
Changelog
Description:
HUD display for productions that need attention.
Changelog
1.4.1.0
- Fix for "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
- MOH now also shows full and almost full when these are input and output products
- 0:00 should now always be displayed as empty
- Extensions are now included in the remaining time for productions
- Lua error with Farm Production DLC fixed
- Display colours red/orange/yellow improved
The current version has the following possibilities:
- Display of active productions and animal sheds with their remaining time per resource. Including the animal sheds for feed, water and straw. Revamp Mix is also displayed as such.
- A production is only displayed if...
-- it has less than 2 months remaining runtime.
-- it has less than 50% fill level. (Except for Revamp Mix inputs, where this is ignored).
-- The production line is activated.
- The display is sorted by remaining runtime, whichever runs empty or is empty first is at the top.
- Productions that are full are still above. These are displayed from a fill level of 95% so that they can be run down before the production comes to a stop.
- Full animal houses can be switched off in the options.
- How many productions are displayed can be set in the options.
- The font size is adjustable.
- The position can be set to top centre, under F1 menu or under Vehicle Inspector Mod display.
- Input Filltypes can be deactivated for display in the productions. Useful for Revamp Boosters that are not to be delivered.
- Revamp boosters can also be completely deactivated in the settings.
- The list is updated every 5 seconds.
Production overview:
- This shows all fill types and how much of them is needed.
- The overview can be switched to per year, month or hour.
- The yearly view shows the estimated acreage needed for crops (without PF or bonuses).
Sales help:
- If the sales price trigger mod is installed, it is displayed if the price is good and the products are available for sale. The following applies here:
-- A sales price must be set in the sales price trigger and this must be exceeded.
-- The quantity selected in the options must be available in a silo or production (no animal sheds).
- The display shows what can be fetched from where and sold to where.
MultiOverlayV4 Hud Help:
- Right click on production name and/or filltype filters the list to the clicked one
- right click on remaining time switches to display of free capacity
- Left click on the production name opens the production in the menu (only for productions)
Please report bugs or suggestions for improvement on Github.
Upload on other sites only by myself, linking only with original download link. NO substitute link!
Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed!
1.4.0.0
* Enhanced animal system mod compatibility
- Overcrowding is now displayed with remaining time until the health in the shed decreases (quantity display in MultiOverlayV4 Hud shows the overcrowding number as negative quantity)
- Full is no longer displayed when overcrowding is allowed in the shed
* Production revamp compatibility
- Completely hidden productions and hidden production lines are no longer displayed in the hud and in the production overview
- Optional outputs are now also displayed in the production overview if they are entered correctly for boosters
- Optional outputs of boosters are now included if they are also input in the remaining time calculation
* Other
- Quantity for grouped food is now also totalled correctly
- Menu position of the production overview should now always be above the production menu item as originally planned, regardless of whether other mods add pages or not.
- Support of the VariableOpeningTime mod by displaying the next opening time or closing time.
- Improved icon
- Production Info Hud own display is now hidden when the Hud is hidden
- Inputs that are also outputs should now be calculated correctly and also displayed in the hud
- Fixed a bug that displayed animal sheds in the own display even though the fill level was still above 50%
- Productions that are always on according to the GTX production script and therefore cannot be switched off are no longer displayed when they are full
1.3.0.0
- Parallel feeding is now displayed individually if the feeds do not reach the same length
- More lines adjustable
- Translations in spanish and french added
- Fix for inputs that are also outputs
- Invisible productions from GTX production script are no longer displayed
Credits:
Achimobil
Version 1.1.1.0
- Correction d'un bug avec la version 1.3.5.5
- Ajout des traductions BR
- Les lignes de production fractionnées sont désormais calculées correctement dans l'aperçu de la production
- L'aperçu de la production pour les boosters indique désormais la quantité sans boosters et la quantité avec tous les boosters entre parenthèses
- Correction d'un bug qui faisait que rien ne s'affichait lors du chargement de la sauvegarde si seules les dates de vente étaient sélectionnées en dernier lieu
Version 1.1.0.0
- Les quantités de production dans la vue d'ensemble sont maintenant affichées avec un booster actif (le numéro est orange)
- Afficher la sortie pleine uniquement lorsque la production est active
- Les sorties peuvent maintenant être presque pleines (>95%) ou pleines (>99%)
- Adaptation aux textes modifiés de l10n du jeu de base
- Les tas d'excréments des écuries d'animaux sont maintenant aussi affichés lorsqu'ils sont pleins ou presque pleins
- L'hôte du MP hébergé peut maintenant activer l'affichage également
Version 0.8.0.0
- L'eau et la paille sont maintenant aussi affichées pour les étables des animaux. (merci à Rodberaht)
- Le lait est maintenant aussi affiché pour les étables des animaux quand elles sont pleines. (merci à Rodberaht)
- Revamp Mix et Booster sont maintenant affichés correctement.
- Supprimé IT de la description car je ne peux pas le traduire. Cependant, les traductions de l'interface graphique restent en place.
- Adaptation à la nouvelle structure du déclencheur de prix de vente
Version 0.4.0.0
- Traductions mises à jour
- Affichage lorsque tout est pris en charge afin que vous sachiez que l'affichage est actif
- Meilleur alignement sous F1 et VI
- Déplace l'InfoMessageHud, si disponible, au centre de l'écran afin qu'il ne recouvre pas le VI
- L'approvisionnement en nourriture des étables est maintenant affiché
- Les étables complètes sont affichées afin que les animaux puissent être vendus (peut être désactivé dans la boîte de dialogue des paramètres)
- Les entrées complètes lorsque la production est désactivée ne sont plus affichées en tant que sortie complète
- Le nombre de lignes affichées peut maintenant être défini
- Affichage du nombre de lignes qui ne sont pas affichées
Version 0.3.0.0
- Ajout de traductions pour PL
- Correction de l'affichage lorsque l'entrepôt est plein
- Si une production est déclarée de manière incorrecte, une erreur est maintenant affichée indiquant quelle production est défectueuse
- Ajout de la boîte de dialogue des paramètres. Peut être appelée avec [lctrl] + [lshift] + [P]
- Stockage des paramètres dans le dossier modSettings
Version 0.2.0.0
- Les productions dont l'entrepôt de départ est plein sont affichées en premier
- La police est maintenant colorée pour les entrepôts pleins (rouge) et pour les entrepôts entrants vides (orange)
- Le mod est maintenant traduisible, en et de est déjà inclus
- Avec left shift + P l'affichage peut être éteint et allumé (réglable)