FS22 Courseplay v 7.1.2.6
Changelog
Push Hotfix 7.1.2.6
La modifica per non dispiegare la mietitrebbia dopo aver generato un percorso porta al problema che lo svolgimento si blocca.
Quindi la mietitrebbia non viene dispiegata con l'inizio del percorso.
È necessario trovare un modo migliore, ma per ora è meglio che la mietitrebbia si svolga correttamente.
Push Release 7.1.1.6
ha risolto un bug per cui le mietitrebbie chiamavano gli scaricatori pieni.
soglia può ora essere abbassata al 40% per i carri coclea con un livello di riempimento massimo basso quando il limite di peso è abilitato.
aggiunge l'opzione (keybind) per l'editor di percorso per cancellare tutti i waypoint fino alla fine.
correzione per #2044
correzione per #2045
correzione per #2037
correzione per #828 #1306 #2054
correzione per #522 #2060
correzione parziale per #1949
Push Release 7.1.1.5
Aggiunto un semplice sistema di prevenzione delle collisioni per gli scaricatori in modo che non si schiantino contro la mietitrebbia.
Aggiunto l'evento di azione Cancella rotta e Cambia visibilità rotta
correzione per #2003
I caratteri non validi per nominare una rotta saranno automaticamente cambiati in '_'
Impedire un calltack (per qualcosa con AutoDrive e Treni).
Miglioramenti allo scarico dei carri trivella.
Utilizza la distanza nodo di scarico/nodo obiettivo per un posizionamento più accurato del tubo, il tubo del carro coclea non dovrebbe più superare l'obiettivo, o se lo fa, indietreggia un po'
Se lo scaricatore non può più scaricare in un rimorchio ma ha più del 10% di frutta, cercherà un altro rimorchio, o un altro obiettivo di riempimento dello stesso rimorchio. Questo dovrebbe migliorare la gestione dei rimorchi lunghi con più nodi di riempimento. Se non si trova un altro rimorchio, torna a scaricare le mietitrebbie.
Una volta terminato lo scarico, spostatevi un po' in avanti in modo che il pathfinder abbia una visuale chiara quando deve guidare verso la mietitrebbia.
Quando il carro coclea è pieno e non c'è nessun rimorchio, continuare a controllare se c'è un rimorchio su cui scaricare invece di disattivare il gioco di rotta.
fix for #2012 *
*INFO about AutoDrive connection:
In una delle ultime versioni, abbiamo riscontrato un bug per cui dopo che l'AutoDrive torna dallo scarico o dal rifornimento, parte sempre dal primo waypoint.
Per risolvere questo problema, abbiamo apportato alcune modifiche rapide che hanno portato a un utilizzo diverso, ma per noi più chiaro, del suo funzionamento.
Sappiamo che avremmo dovuto comunicarlo in modo migliore, è stata colpa nostra.
Tuttavia, ecco come è stato progettato ora e testato e sembra funzionare bene:
Se il percorso CP viene guidato per la prima volta, ora il CP si avvia sempre al primo WP quando viene avviato da AutoDrive.
Se il percorso CP è stato fermato in un punto qualsiasi o è stato avviato manualmente in un punto qualsiasi e fermato di nuovo, quel punto sarà il punto di ritorno (ultimo WP), anche quando si avvia di nuovo con AD.
Dopo un riavvio del salvataggio e se AD stava ancora guidando quando ha riavviato il gioco, l'ultimo WP per il CP viene salvato e sarà usato quando AD tornerà sul campo.
Push Release 7.0.1.14
Soil Sampler funziona ora per il lavoro sul campo
Rielaborazione del rilevamento della larghezza del lavoro per #480
correzione per l'inizio del percorso a fine campo e inizio/collegamento della pista con offset.
Le impostazioni degli angoli per le capezzagne sono ora disponibili in modalità semplice, come richiesto da alcuni utenti.
Push Release 7.0.1.13
PF Help Menu fix. #1425
Combine spegne il motore mentre piove. #1411 #1413
Fixes mp bug #1409
Combine non dovrebbe essere fermato da un terreno pesantemente inclinato. #1398
Può saltare 2 corsie sulle liane per il mod sprayer che spruzza 4 liane. #1421
Correzioni alla modalità semplice. #1414
Dovrebbe correggere l'input del controller sulle impostazioni del generatore di percorsi. #1369
Nuove sezioni del menu Aiuto: Generale, pannello informativo, cambio di corsia simmetrica.
aggiornamento della descrizione del modDesc.
Corregge un bug con il generatore di corsi di vite. #1440
Le traduzioni dalla nostra parte dovrebbero essere pronte per il rilascio su ModHub ora.
Se volete che anche la traduzione della vostra lingua sia pronta per ModHub, questo è il momento giusto :)
Pensiamo che in circa 2-3 settimane (a seconda del feedback dei bug) abbiamo intenzione di rilasciare su ModHub!
Push Release 7.0.1.12
Cambiata l'impostazione rotta a 100% è spento e 100% è predefinito #1378
Bugfix per #1347, i veicoli sulla corsia esterna di offset dovrebbe iniziare al loro waypoint corretto ora.
Correzione dell'inizio del percorso per #1365
La mietitrice ora si ferma durante la pioggia e continua quando la pioggia è finita.
Aggiunta una modalità "esperto", che contiene tutte le impostazioni a cui siete abituati. Tuttavia, la modalità esperto è disattivata di default.
Cerchiamo di rendere courseplay più accessibile per i nuovi giocatori per non essere spaventati da tutte le impostazioni.
Le impostazioni che non sono accessibili quando la modalità esperto è disattivata, useranno i loro valori di default.
Per attivare la modalità esperto, vai nelle impostazioni globali e attivala.
Push Release 7.0.1.8
Piccole correzioni del menu AI e dell'interfaccia grafica.
Alcune piccole correzioni MP.
Ingame Help Menu aggiunto
Per maggiori informazioni, leggi #1266
Vine worker aggiunto #49 #1292
Questo vine worker ha alcune condizioni per funzionare correttamente.
Si prega di attenersi ai valori suggeriti per il generatore e le viti, scritti nel menu di aiuto del gioco.
Push Release 7.0.1.7
Correzione dello scarico automatico della raccoglitrice di patate #902 #1079
Correzione del dispiegamento della pressa #1239
Salva la posizione iniziale dell'hud e l'offset della corsia #1227
Correzione del giro per #1252
Dovrebbe correggere i testi informativi di mp #1220
Aggiunta l'impostazione utente per disabilitare l'evento del mouse del giocatore per i testi informativi #1214
Aggiunto l'evento del canale di debug
Piccola correzione per AIMessageErrorIsFull in mp
Aggiunto altri comandi di console per dev.
Push Release 7.0.1.5
Aggiunta la visualizzazione del testo informativo: #423
Aggiunta una nuova finestra di testo informativo.
Con un clic del mouse sul messaggio, il veicolo verrà inserito.
Mentre il messaggio viene passato con il mouse, viene visualizzato il nome del veicolo.
I testi informativi sono: finito, vuoto, pieno, carburante quasi vuoto, carburante vuoto e in panne.
Quando il conducente viene rilasciato con un messaggio, allora il messaggio viene solo resettato,
una volta che un giocatore entra nel veicolo.
Aggiunta l'impostazione opzionale della seminatrice. #1072
Il carro del foraggio ora aspetta finché non è completamente pieno. #1167
Aggiunta impostazione per fermare il conducente, quando l'additivo per l'insilato è vuoto.
Spegnimento della fresa per le mietitrici in attesa dello scaricatore.
Aggiunto il risparmio di carburante per le mietitrici. #140
Aggiunta opzione per preferire i campi personalizzati. #1113
Piccoli aggiustamenti all'hud.
Corretto lo stallo del convoglio #1140
Un'altra correzione per il convoglio #1166
Correzione del multitool con offset di 180 giri
Correzione del pulsante di riproduzione dell'hud non attivo quando è attiva la strategia driveToFieldWorkStart.
correzioni #1162
Piccole correzioni del MP
Push Release 7.0.1.3
Solo gli attrezzi con ai marker o area di lavoro saranno abbassati/sollevati. #1047
Risolto il bug del testo di input di impostazione. #983 e in parte #1060
Corretta l'icona della pagina superiore/inferiore nel menu inGame.
Correzioni ai turni per #1041
I turni di esploratore con inversione non
abbasseranno gli attrezzi troppo presto
Gli esploratori e i turni analitici dovrebbero iniziare ad abbassare
gli attrezzi prima per ridurre l'attesa dell'abbassamento
all'inizio della fila
Aggiunta impostazione utente globale per disabilitare i testi degli eventi delle azioni cp.
I valori di impostazione sono ora salvati, invece dell'attuale ix.
(Dovrebbe prevenire problemi simili a quelli di #908 in futuro.)
Aggiunti sensori di prossimità per le mietitrebbie.
Alcune modifiche al debug
Correzione del generatore di rotte per #1086
Il raccoglitore di pietre ora funziona come quello dei giganti dopo la patch 1.3.
I raccoglitori di pietre ora aspettano finché non vengono scaricati.
Ora funziona anche lo scarico automatico, simile all'helper dei giganti. (quando si posiziona un rimorchio dietro di esso)
TODO: Implementare l'interfaccia di autoguida per lo scarico.
Corregge il bug di rinominazione dei percorsi. #1092
Trascinare una corda dietro il conducente. (Convoy)*
Rifacimento del codice del generatore di percorsi
Fix per #1102
Fix per #1124
*La distanza massima del convoglio ha causato più problemi che benefici.
Così abbiamo deciso di cambiare di nuovo il sistema.
Ora ogni veicolo con lo stesso nome del percorso starà attento al veicolo che lo precede e manterrà la sua distanza.
La distanza è impostata sul valore più alto che uno di quei veicoli ha.
Vantaggi: - Puoi guidare qualsiasi percorso multitool con un solo veicolo.
- Niente più problemi nelle curve o nelle isole.
Svantaggi: - Il veicolo davanti non aspetterà più. (Abbiamo un piano, ma per ora deve aspettare...)
Push Release 7.0.1.0
Prima versione multiplayer. Si prega di essere gentili, se qualcosa non funziona e di controllare il wiki per qualche altra informazione.
Aggiunta l'opzione di aggiungere il nome del mod per le configurazioni dei veicoli, in quanto questo può risolvere i conflitti. (controlla la Wiki per ulteriori dettagli!)
Il reset delle impostazioni dall'hud e dalla gui terrà conto delle configurazioni dei veicoli, se necessario.
Gli stati dell'hud non validi sono ora invisibili.
Mentre un aratro è attaccato, le impostazioni di offset degli attrezzi sono disabilitate. Il driver calcola questi offset automaticamente.
Le presse quadrate non rallentano più. #143
AD ora inizia un percorso multiutensile con l'offset della corsia hud applicato. #943
Correzione della fine della curva #571
Correzione della larghezza del lavoro #946
Cambiata la distanza minima del convoglio a 40 e la distanza massima a 400.
Rimossa l'impostazione ridondante del diametro della curva.
Push Release 7.0.0.27
Importante:
7.0.0.26 aveva un bug che portava a corsi salvati in modo errato (scusate, colpa nostra). Questo bug contribuiva molto probabilmente a problemi come #883, #890 e #890.
Non c'è un modo semplice per capire se un corso salvato è corrotto o meno. Pertanto, si consiglia di rimuovere tutti i corsi salvati e rigenerarli con
Push Release 7.0.0.26
Le impostazioni dei promontori vengono visualizzate solo per numHeadlands > 0 e correzione minore del controller
Aggiunti pulsanti per cancellare la rotta negli huds. #791
Migliorata l'integrazione del filesystem dei campi personalizzati.
Aggiunto il content box per gli hotspot dei campi personalizzati per una migliore interazione.
I bordi dei campi personalizzati possono ora essere disegnati sulla mappa AI (leggere la sezione Ingame Help per maggiori dettagli).
Implementato un migliore sistema di salvataggio dei percorsi.
I campi personalizzati possono ora essere rinominati.
Mostra il campo selezionato #794
Might fix #614
Fixes #838
Convoy fixes #776 #793 #800
Push Release 7.0.0.24
Posizione di inizio campo separata quando si crea un lavoro. L'obiettivo dei giganti è ora solo quello di guidare in una posizione per iniziare il lavoro, mentre la nuova posizione del campo seleziona il campo e la posizione di inizio.
Registrazione del bordo del campo personalizzato. Clicca sul cerchio sul mini HUD, guida intorno al confine e clicca sul punto rosso per fermare la registrazione, i nomi dei campi sono automatici. La mappa AI mostra i campi personalizzati che hai creato e possono essere selezionati come posizione di partenza come i campi normali quando crei un lavoro. Per eliminare un campo personalizzato, clicca sul nome e conferma.
Aggiunto il testo CP alle icone del nostro menu (Grazie Willi!)
Migliora la gestione dei valori di input per le impostazioni. #702 #703
Le impostazioni CP sono ora nel nostro courseplay.xml all'interno della cartella modSettings.
Aiuto per disabilitare le impostazioni invisibili nel layout del generatore di corsi. #715
Mini HUD ora si apre e si chiude sempre tramite keybind, il mouse può essere disattivato.
Il click destro del mouse è disattivato quando la modalità editor AutoDrive è abilitata.*
Autoscarico un po' più vicino al rimorchio #727
Override Giants blocked timer #704
Lands pattern fixes #30
*Questo è per prevenire un conflitto quando si spostano i waypoint AD nell'editor.
Anche se puoi usare entrambi gli HUD con entrambi i cursori del mouse, devi usare il cursore AD (pulsante centrale del mouse di default) per spostare i waypoint!
Push Release 7.0.0.22
Diversi miglioramenti e correzioni della GUI
I numeri possono ora essere digitati quando si clicca sull'impostazione, 0 o valori non validi caricheranno il valore dafault o auto.
Il percorso multitool può ora essere creato e utilizzato.
Convoy è attivo per tutti i veicoli con lo stesso nome del percorso caricato.*
Aggiunta la distanza Convoy, i piloti partiranno quando tutti con lo stesso corso saranno partiti.*
Loadingwagon può ora essere usato in Fieldwork, ma lo scarico funziona solo in connessione con AutoDrive (AutoDrive non è ancora rdy! Attenzione alla nuova versione AD).
Hud può ora essere aperto e chiuso come in FS19 (click destro e (X) ), ma può anche essere cambiato al solo Keybind. #632
Ora è possibile passare dalla GUI compatibile con il controller al nuovo mini HUD nella pagina delle impostazioni globali.
La pagina delle impostazioni globali è ora accessibile con un clic sull'icona CP.
Il mini Hud ora mostra la larghezza di lavoro e gli offset. Ripristina il valore predefinito quando si clicca sul testo.
Limita la velocità intorno ai cambi di direzione e alla fine della rotta #582
Mantieni lo scarico automatico finché ci sono rimorchi in giro #347
Correzione fine/inizio fila per #340
Correzione scala hud ui #676
Salva la posizione hud #652
Correzione per #643
Forse correzioni #399
Un'altra correzione della rotazione dell'aratro #634
Disattiva mouseEvent, mentre una GUI è aperta. #660
Alcune altre piccole correzioni
*Per quanto riguarda lo stato attuale del convoglio, apriremo un'altra questione.
Push Release 7.0.0.21
Disattivare pathfinder turni per impostazione predefinita #603
Guidare al 1 ° o ultimo waypoint con velocità di campo #581
Implementare alzare / abbassare tardi / presto configurabile (vedi Wiki)
Rotazione aratro in turno #536
Aggiunto un semplice HUD mobile (vedi Helpmenu nel gioco.)
Pathfinder FPS boost (molto meno calo FPS, calcolo leggermente più lungo)
Push Release 7.0.0.20
Scarico automatico con rimorchi larghi #349
Alcune correzioni di scarico automatico e pathfinder
Fertilizzante Impostazione fix #513
Rotazione aratro fix #536
AI Helper Menu e Mini GUI hanno ora impostazioni separate per 'start at' (Menu default 1st, Mini GUI nearest) #499
Prima implementazione dell'impostazione fold at end. #104
Aggiunte alcune altre funzioni dell'interfaccia Autodrive
Aggiunto AIMessageErrorIsFull
Alcune piccole correzioni
Decisione di svolta rifatta - vedi Wiki
Alcune correzioni al caricatore di balle
Fix calltack per #577
Push Release 7.0.0.19
Correzione dello scanner di campo per gli angoli appuntiti #502
Correzione del piccolo aratro
Aggiramento dell'isola e angolo della fila aggiunti #45 e #139
Correzione del turno Pathfinder #461
Attendere l'andana di paglia prima di iniziare il turno #437
Più funzioni di interfaccia per AD (non rilevanti per gli utenti)
Mini GUI può ora essere chiusa con keybind #501
colori del menu debug cambiati #281
Coursegenerator può ora essere chiuso anche con esc
Correzione del turno a fine campo #520
Spingere la release 7.0.0.18
Alcune modifiche nell'avvio e nell'arresto del lavoro
Mostra l'inizio e la fine del percorso sulla trama #191
Sincronizza il parametro del lavoro cp tra il menu di gioco e la mini gui
Correzione e miglioramento del giro per #461
Aggiunta funzione di interfaccia per AutoDrive
Aggiunto il wrapper Bale *1
Aggiunto Bale Loaders *2
Popup sull'errore del generatore di rotta #472
Aggiunta un'impostazione del margine di campo alla schermata del generatore *3
Correzione dell'inversione del veicolo articolato #230 #329 #424
Correzioni anche per la Ropa Harvester
Altre correzioni e miglioramenti per i turni
Correzione della mietitrice allegata #370
Piccole modifiche alla traduzione
A causa della confusione sul nostro 'mini HUD', abbiamo cambiato il keybind del display attuale con un nome appropriato. A questo punto un enorme grazie ai nostri traduttori per aver fatto un così grande lavoro.
*1
Con l'opzione 'start at' impostata su 'bale collect/wrap', e con un bale wrapper, CP troverà tutte le balle sul campo e
le avvolgerà.
*2
Per ora, si fermano solo quando sono pieni.
*3
Questo genera un nuovo confine di campo (più piccolo o più grande dell'originale) prima di iniziare la generazione del percorso effettivo.
In questo modo, è possibile sovrapporre il confine di campo o ottenere più distanza per evitare gli ostacoli che sono troppo vicini al confine di campo.
Spingere il rilascio 7.0.0.17
Un'altra correzione per il raccoglitore di cotone #421
Permettere l'opzione di inversione del percorso#102
Miglioramenti allo scanner di campo #417
Imposta di default l'inizio del lavoro sul primo waypoint
Imposta i keybind di default per aprire il mini hud e avviare/arrestare il CP Driver
Il keybind per il CP ora ferma anche il CP
Disabilita il callback dell'ultimo waypoint per la svolta a fine campo della mietitrebbia (correzione per Claas Dominator)
Debug di inversione rimossi #394
Un'altra correzione per l'unità imperiale #128
Non mostrare le caselle di debug di pathfinder #426
Fermare l'elicottero solo se sta raccogliendo #411
Fix per le svolte a fine campo
Fix per la transizione da fine campo a su/giù #340
Push Release 7.0.0.13
Abbiamo rimosso il vincolo del tasto H per avviare Courseplay, H ora avvierà l'helper integrato (o farà apparire la schermata dell'helper) come nel gioco vanilla.
Per avviare l'helper Courseplay, c'è una nuova azione (CP Start driver) che ora puoi assegnare a qualsiasi combinazione di tasti nella schermata Keyboard Controls, noi raccomandiamo di usare Ctrl+H.
Migliori angoli durante la scansione dei campi #337
Offset di fine corso corretto (di nuovo) #323
Box di debug Pathfinder disabilitato
Correzione del calcolo della larghezza del lavoro #354
Spostata la visualizzazione del corso sullo sfondo dietro le impostazioni del generatore di corsi correzioni #343
Disabilitata l'attivazione di Cp con il keybinding di default #190
Aggiunto il keybinding di inizio cp #190
Correzione/refactor minore per il generatore di corsi, corregge #352
Inversione del tuning, potrebbe aiutare con #378 e chiude #353
Dovrebbe correggere #348 per ora
Aggiunto piede di unità imperiale #128
corregge #374
Nessun pathfinder per semplici curve larghe #340
Push Release 7.0.0.12
Correzione dell'abbassamento del Ventor #237
Nessuna rotazione dell'aratro per le svolte a fine campo #287
Aggiunto il supporto per la mietitrice #332
Ignorare gli additivi per l'insilamento per ora #109
Correzione dell'arresto del percorso #323
Correzione della transizione dal binario di collegamento per #335
Push Release 7.0.0.11
Messa a punto dello scanner di campo (può aiutare con #292)
Usare sempre i marcatori AI per l'offset dell'aratro
Correzione del turno per #283
Attendere che gli attrezzi si abbassino dopo il turno (#277, #288, #251)
Correzione del turno Pathfinder #188
Correzione del generatore di percorso per #263
Potrebbe correggere #128
Disabilitazione della larghezza di lavoro automatica della pala/scudo #261
Dovrebbe correggere #275
Correzione dei parametri di percentuale
Impostazioni del generatore di percorso aggiunte
Correzione della tasca di combinazione #284
Push Release 7.0.0.10
ATTENZIONE: Potrebbe essere necessario resettare i veicoli!
Questo è qualcosa che può accadere nel primo stato di sviluppo.
Correzione del refuso di rotazione dell'aratro per il giro di pista #19
Permetti più spazio per allineare gli attrezzi prima dell'inversione #93
Crea un corso di allineamento per iniziare se troppo lontano
correzione per #212, #223, #227
Ridgemarker e impostazione Strawswath ora funziona #147 e #114
le informazioni di debug possono ora essere attivate/disattivate nella pagina delle impostazioni del veicolo
Correzioni per la transizione della pista di collegamento #258
Altre modifiche alla traduzione
Release 7.0.0.8
Diversi aggiornamenti e correzioni delle traduzioni (Grazie al nostro traduttore!) #158
Piccoli miglioramenti nella selezione dei veicoli nel menu di gioco.
Seleziona sempre il veicolo correntemente controllato all'apertura dell'inGameMenu.
Fixes course name in course manager.
corregge la larghezza del lavoro.
Corregge il conflitto dei tasti con il menu di gioco.
Nuova Mini Gui.
Correzione per i 180 giri #169
Correzione per le combinazioni senza tubi #177
Correzione dei giri in 3 punti per #141 e #162
Aggiornamento dei file di forma da @rohne83 (Grazie!) #142
7.0.0.5
Correzione dell'impostazione della velocità e pressa
Non cambiare l'impostazione della velocità massima in quanto è globale
per tutti i veicoli (almeno per ora, più tardi potremmo
aggiungere massimi/minimi specifici per i veicoli)
Alcune presse funzionano, quelle con il wrapper potrebbero non funzionare ancora.
7.0.0.4 bugfixes
Diverse correzioni dei conflitti AIVE per #35, #61
Cambiato il keybinding predefinito per le impostazioni di apertura/chiusura del generatore di rotta. #25
Traduzioni
Combine pipe trembling fix #38
headland clockwise setting added #30, #72
headland first/center first setting fixed #59
Reactivate raise/lower early/late settings #7
Informazioni su Mod
Ultima versione | v 7.1.2.6 |
Gioco | FS22 |
Categoria | Gameplay |
Versione del gioco | 1.2.0.2 |
Tags | Essenziale In primo piano |
Scarica | 80155 |
Creato | 3 anni fa |
Ultimo aggiornamento | 1 anno fa |
Ultima scansione dei virus |
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