FS22 SimpleIC v 0.9.2
Opis:
Changelog:
v0.9.0.2
naprawiono błąd podczas zapisywania pliku simpleIC_animations.lua (81) [issue #4].
v0.9.0.1
Pierwsze wydanie na Githubie dla FS22
Dobrze znany mod SimpleIC, easy interactive Control, powraca! Wraz z pierwszym wydaniem dla FS22 coś się zmieniło w wielkim stylu! Istnieją teraz różne tryby interakcji z punktami spustowymi. Tryby te można ustawić w menu Ingame-Settins-Menu w FS, w sekcji "SimpleIC". Można nie tylko wybrać sposób wyświetlania punktów wyzwalających (zawsze, nigdy, tylko po najechaniu kursorem), ale także zmienić, czy chcemy klikać na punkty wyzwalające, czy aktywować je przez najechanie kursorem. Metoda hover-timer jest przeznaczona głównie do stosowania bez użycia rąk z funkcją Headtracking.
Wszystkie dodatkowe funkcje, takie jak Attacher-Control, są wyłączone w pierwszej wersji FS22, na razie aktywne są tylko animacje i kule narzędziowe. Pozostałe funkcje zostaną dodane w późniejszym terminie, gdy tylko podstawa będzie działać bez problemów.
Najważniejsza rzecz:
Jak mogę to przetestować i zagrać?
pobierz FS22_simpleIC.zip i dodaj do folderu z modami
ściągnij mod, który jest gotowy do działania w SimpleIC lub zredaguj go sam (na razie nie ma żadnego przykładowego moda do FS22, ale dodam go później - XML jest taki sam jak w FS19, więc... możesz go użyć)
idź do gry i baw się dobrze :D
zgłaszajcie błędy, jeśli jakieś zauważycie, proszę z logiem, opisem lub obrazkami :)
Co to jest:
Jest to nowe podejście do dobrze znanych Interaktywnych Skryptów Sterujących w Farming Simulator. Został on wprowadzony w FS19 jako dobrze znany i używany mod, więc jest też dla FS22. Na początku nie chciałem robić tego moda ponownie, ale nikt inny nie chciał tego zrobić, więc... zaczynamy. Mam nadzieję, że wam się spodoba i docenicie go lol.
Jest to skrypt globalny, co oznacza, że nie trzeba go dodawać do każdego moda osobno, nie ma potrzeby wprowadzania dodatkowych zmian w modDesc.xml, takich jak l10n Texts itp.
Oczywiście vehicle-xml i i3d nadal muszą być edytowane, skrypt nie może magicznie oddzielić drzwi i dodać punktów spustowych. Ale jak tylko potrzebne linie zostaną dodane, IC będzie aktywny tak długo, jak długo masz aktywny ten mod.
Oznacza to również, że osoby, którym nie podoba się IC, nie muszą usuwać wszystkich modów do pojazdów, wystarczy, że nie będą aktywować tego moda.
oznacza to również, że istnieje tylko jedna wersja IC, a nie 50 różnych, które wchodzą ze sobą w konflikt.
aktualizacje do IC są globalne i można ich używać we wszystkich modach
Jak dodać to do mojego moda:
W pliku examples.xml wyjaśnione są wszystkie możliwe obecnie wpisy XML i ich działanie. Jeśli nie jesteś zupełnie nowy w moddingu, to powinno wystarczyć, by zacząć działać :)
Jeśli znasz już dobrze modding, oto krótkie wyjaśnienie: (spójrz na link Deutz Agrostar powyżej, aby zobaczyć pełne linie XML)
outsideInteractionTrigger = trigger gracza, w którym gracz może otwierać drzwi i inne rzeczy z zewnątrz.
animationName = nazwa animacji dla drzwi
animationSpeed = szybkość animacji (oczywiste)
shared animation = jeszcze nie dodano
soundVolumeIncreasePercentage = o ile zwiększy się głośność dźwięku po otwarciu tych drzwi. Wartości będą sumowane dla więcej niż jednych drzwi, maksimum to outdoorSoundVolume
insideTrigger i outsideTrigger = "punkty wyzwalania", np. grupy transformacji, które oznaczają miejsce, w którym można kliknąć element IC
triggerPoint = indeks / nazwa i3dMapping grupy przekształceń
triggerPointSize = rozmiar/promień wokół punktu wyzwalającego, w którym jest on nadal rejestrowany jako kliknięty
Kredyty:
głównie ja, Modelleicher, pracujący nad tym
Wielkie podziękowania dla Wopstera, od którego dostałem pozwolenie na użycie kodu Ingame-Menu
Pobierz najnowszą wersję plików
Wersja: v 0.9.2Aktualizacja: 2 lata temu
Wielkość całkowita: 130.25 KB
O Mod
Najnowsza wersja | v 0.9.2 |
Gra | FS22 |
Kategoria | Rozgrywka |
Wersja gry | 1.2.0.2 |
Pliki do pobrania | 12617 |
Utworzony | 2 lata temu |
Ostatnie skanowanie wirusów |
0/93
Więcej szczegółów |