NF Marsch Map v 2.5
Changelog
Wersja mapy 2.5
- Kurczaki i owce mogą teraz również produkować obornik
- Ogromna poprawa wydajności na całej mapie
- Przeniesiono wysokie siedzisko obok miejsca budowy fabryki mąki
- Usunięto trawę z hali w porcie
- Dodano tłumaczenie na język francuski i czeski
- Usunięto ogrodzenie wokół pola 38 po głosowaniu
- Naprawiono literówkę w zagospodarowaniu żwiru z mchem
- Listy kibiców ponownie aktualne nowi mieszkańcy na mapie z nr domu. 12
Mapa 2.3
- DANGER !!! Przed rozpoczęciem gry należy koniecznie przekonwertować folder savegame (np.: savegame1) za pomocą FS22_FillTypeChanger.
Już wyjaśnione w wideo 633 i pokazane ponownie w wideo 646.
- Zmieniono teksturę żyta i zmniejszono gęstość roślin na lucernie, lawendzie i kapuście
- Naprawiono okrągłe bele siana z lucerny
- Dostosowano cenę pomidorów, truskawek i sałaty
- Nowe palety dla pomidora, truskawki i sałaty
- Ponownie dostosowano cenę oleju napędowego
- Dodano 7 nowych typów wypełnienia, maliny, brzoskwinie, śliwki, kalafior, dynia, grzyby i czerwona kapusta
- Przeniesiono hydrant przy stacji kolejowej
- Przeniesiono pływające drzewo przy slocie 29
- Kolizja na statku w porcie została odpowiednio przesunięta
- Stadion przyjmuje teraz także piwo pszeniczne i jęczmienne
- Zmniejszono nieco ilość roślin wodnych na polu 42/51
- Nazwy BGA zainstalowanych na mapie można teraz zmieniać.
Wersja mapy 1.6
- Mapa typów gleby dla rolnictwa precyzyjnego
- Do mapy dodano 8 nowych produktów
- Nieznacznie zwiększono powierzchnię żującą kompostownika w szkółce
- Lawendę można znów zbierać za pomocą sieczkarni Dreschera (dzięki Modmicha)
- Naprawiono kolizję lamp na polu 32
- Warsztat w gospodarstwach umożliwia teraz także malowanie
- Kompost ma teraz oznaczenie K
- Rynna deszczowa w szkółce znajduje się nieco niżej na ziemi
- Nowa ikona dla dodatków do kiszonki
- Dodano FillTypeConverter "STONE_CRUSHER" dla użytkowników Terra Farm Script
- Błąd: Failed to load distance texture "CompostDistance_diffuse" naprawiony
- Dom nr 24 Podwójna markiza usunięta
- Dom nr. 71 Beczka ma teraz kolizję
- Fasada domu nr 75 ma teraz kolizję
- Gotowe na więcej owoców wieloowocowych (dzięki Tim)
- Zmieniono historię przejścia dla odwiedzających park
- Usunięto kilka starych krzaków obok pola 58
- Poprawiono definicję pola dla pola 9 (rondo i hala dworcowa)
- Naprawiono błąd w dzienniku z odbiorem przy rozdrabniaczu
- Sieć dróg AI teraz także na północy i południowym wschodzie
- Ulepszona sieć dróg AI w różnych miejscach (reszta to problem z kolizjami pomocników i samochodów stacjonarnych)
- Nowe wartości zużycia nasion i wartości plonów dla prawie wszystkich owoców (dzięki Freelancer Trent)
- Turbiny wiatrowe obracają się teraz zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dzięki Freelancer Trent) Turbiny wiatrowe obracają się teraz zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dzięki Andy101285)
- Usunięto różne zbędne tekstury z mapy (mapa jest mniejsza o około 260 MB)
- Różne optymalizacje techniczne
- Nieco zwiększono miejsca tarła przy sklepie dla pojazdów
- Zmieniono kolizję zajezdni i podniesiono nieco budynek, aby można było lepiej zrzucać naczepy
- Zmieniono lampę na drodze przy drodze, aby można było zrzucać naczepy. Przesunięto lampę na drodze przy porcie dalej od drogi
- Poprawiono przejście z trybuny stadionowej do chaty
- Dodano brakującą wodę w rowie przy polu 38
- Dodano brakującą wodę przy polu 78
- Dodano brakującą wodę przy domu 48
- Dodano brakującą wodę przy porcie
- Wyschnięte jezioro obok tartaku dla pojazdów Suche jezioro obok punktu sprzedaży w tartaku zostało napełnione wodą
- Naprawiono krawędź wody na polu 27
- Pływające drzewo za magazynem zostało przeniesione na poziom gruntu
- Pasza dla świń i mieszanka paszowa są teraz wyświetlane w cenniku
- Ceny sprzedaży paszy i mieszanki paszowej wzrosły
- Ceny sprzedaży piasku,
- Przeniesiono 2 puste palety z miejsca do produkcji oleju napędowego
- Dostosowano wysokość lamp w wiacie 45
- Naprawiono różne obiekty unoszące się nad ujeżdżalnią obok domu 34
- Naprawiono zadaszone stoły w sklepie z narzędziami
- Półka/palety W hali obok domu 39 nie ma już napisu na ścianie
- Przesunięto samochód przy domu #39
- Przystanek autobusowy przy polu 45 przesunięto do tyłu - Przeniesiono samochód przy domu 39 Przystanek autobusowy na polu 45 przesunięty trochę do tyłu
- Naprawiono pływające drzewo między sklepem a gospodarstwem
- Dodano kolizję w punkcie sprzedaży płynów na stacji kolejowej
- Nieznacznie zmieniono definicję pola na polu 46 na słupie energetycznym
- Usunięto kawałek drogi pod polem 21
- Powróciły flagi firmowe przy sklepie
- Naprawiono samochody stojące jeden w drugim obok pola 50 (stara stadnina koni).
- Przeniesiono drzewo z punktu sprzedaży tartaku
- Ponownie zwiększono znacznie objętość BGA, aby misje kiszonki trawy nie były kończone tak szybko
- Odwrócono lampę na zakręcie przy dawnej cukrowni
- Usunięto podwójne ukrycie w lesie przy polu 68
- Pole 35 na wale przeciwpowodziowym ponownie nieco wyrównano
- Usunięto kolizję z lampami przy moście na wyspę po prawej stronie u góry
- Naprawiono niewidzialną kolizję na pozycji 1612 1543
- Trochę upiększono pokrywę studzienki przy sklepie
- Usunięto drzewo w garażu przy nr. 70 odłożone
- Usunięty płot pod ziemią obok stacji kolejowej
- Sterty 83 zostały przeniesione i witamy nowych graczy na 26 Christian do 61 Myndworm i 75 BigBauerAndy
- Rozproszony słonecznik obok pola 46 usunięty
- Usunięte kilka krzaków deco na polu 57
- Usunięty martwy słonecznik nad jeziorem poniżej
- Usunięte kilka dzikich topoli
Typowy północnoniemiecki krajobraz w Północnej Fryzji.Mamy tu groble, rowy wokół pól, a pola są w większości kwadratowe.es w ciągu ostatnich kilku wieków
podwórka
Nie ma gotowych podwórek, każdy może kreatywnie zaprojektować swoje własne podwórko zgodnie z osobistymi preferencjami.
Jest kilka dużych przestrzeni dostępnych do tego celu.