FS22 SimpleIC v 0.9.2
Описание:
Changelog:
v0.9.0.2
исправлена проблема при сохранении simpleIC_animations.lua (81) [проблема #4]
v0.9.0.1
Первоначальный релиз на Github для FS22
Известный мод SimpleIC, простое интерактивное управление, вернулся! С первым релизом в FS22 кое-что сильно изменилось! Теперь есть различные режимы взаимодействия с триггерными точками, эти режимы могут быть установлены в меню Ingame-Settins-Menu FS в разделе "SimpleIC". Вы можете не только выбрать способ отображения триггерных точек (всегда, никогда, только при наведении), но и изменить, хотите ли вы нажать на триггерные точки или активировать их, наведя на них курсор. Метод hover-timer Method в основном предназначен для использования без рук с хедтрекингом.
Все дополнительные функции, такие как Attacher-Control, отключены для первой версии FS22, пока что активны только анимации и шары-орудия. Остальные функции я добавлю позже, когда основа будет работать без проблем.
Самое главное:
Как мне протестировать и поиграть в это?
скачайте FS22_simpleIC.zip и добавьте в папку modfolder
скачайте готовый мод SimpleIC или отредактируйте его самостоятельно (на данный момент нет примера мода для FS22, но я добавлю его позже - XML тот же, что и в FS19, так что... вы можете использовать его).
идите в игру и получайте удовольствие :D
сообщайте об ошибках, если вы их заметили, пожалуйста, с логом, описанием или картинками :)
Что это:
Это новый подход к хорошо известным интерактивным скриптам управления в Farming Simulator. Он был установлен в FS19 как хорошо известный и хорошо используемый мод, так что вот он для FS22. Сначала я не хотел делать этот мод снова, но никто больше не хотел его делать, так что... вот так. Надеюсь, вам понравится и вы оцените это lol.
Это глобальный скрипт, что означает, что его не нужно добавлять в каждый мод отдельно, никаких дополнительных изменений modDesc.xml, таких как l10n Texts и т.д. не требуется.
Очевидно, что vehicle-xml и i3d все еще должны быть отредактированы, скрипт не может волшебным образом разделить двери и добавить точки срабатывания. Но как только необходимые строки будут добавлены, IC будет активен до тех пор, пока у вас активен этот мод.
Это также означает, что людям, которым не нравится IC, не нужно удалять все моды на транспортные средства, просто не активировать этот мод.
Это также означает, что существует только одна версия IC, а не 50 разных, которые конфликтуют друг с другом.
обновления IC глобальны и могут использоваться во всех модах.
Как добавить это в мой мод:
Есть examples.xml, объясняющий все текущие возможные XML записи и что они делают. Если вы не новичок в моддинге, этого должно быть достаточно для начала работы :)
Если вы уже хорошо знакомы с моддингом, вот краткое объяснение: (посмотрите на ссылку Deutz Agrostar выше, чтобы увидеть полные строки XML)
outsideInteractionTrigger = триггер игрока, в котором игрок может открывать двери и другие внешние вещи снаружи
animationName = название анимации для двери
animationSpeed = скорость анимации (очевидно)
общая анимация = пока не добавлена
soundVolumeIncreasePercentage = на сколько увеличится громкость звука, если открыть эту дверь. Значения будут суммироваться для более чем одной двери, максимальное значение - outdoorSoundVolume
insideTrigger и outsideTrigger = "Триггерные точки", например, transformGroups, которые отмечают место, где можно нажать на компонент IC
triggerPoint = индекс / имя i3dMapping для transformGroup
triggerPointSize = размер/радиус вокруг триггерной точки, при котором она все еще регистрируется как нажатая.
Кредиты:
в основном я, Modelleicher, работаю над этим.
Большая благодарность Wopster, от которого я получил разрешение на использование кода Ingame-меню
Скачать файлы последней версии
Версия: v 0.9.2Обновленный: 2 года назад
Общий размер: 130.25 KB