NF Marsch Map v 2.5
Changelog
Версия карты 2.5
- Куры и овцы теперь могут производить навоз
- Огромное улучшение производительности по всей карте
- Перемещено высокое сиденье рядом с местом строительства мукомольного завода
- Удалена трава из зала в порту
- Добавлены французский и чешский переводы
- Убран забор вокруг поля 38 после голосования
- Исправлена опечатка в ландшафтном дизайне гравия с мхом
- Список новых жителей на карте с номерами домов. 12
Карта 2.3
- ОПАСНОСТЬ !!! Перед началом игры важно преобразовать папку savegame (например: savegame1) с помощью FS22_FillTypeChanger.
Это уже объяснялось в видео 633 и еще раз показано в видео 646.
- Изменена текстура ржи и уменьшена плотность растений на люцерне, лаванде и капусте
- Исправлены круглые тюки люцернового сена
- Скорректированы цены на помидоры, клубнику и салат
- Новые палитры для помидоров, клубники и салата
- Снова скорректирована цена на дизельное топливо
- Добавлено 7 новых типов наполнителей, малина, персики, сливы, цветная капуста, тыква, грибы и краснокочанная капуста
- Перемещен гидрант на железнодорожной станции
- Перемещено плавающее дерево в слоте 29
- Столкновение с кораблем в порту перемещено соответствующим образом
- Стадион теперь также принимает пшеничное и ячменное пиво
- Водные растения на поле 42/51 немного уменьшены
- BGA, установленные на карте, теперь могут быть переименованы.
Версия карты 1.6
- Карта готовых типов почв для точного земледелия
- На карту добавлено 8 новых продуктов
- Немного увеличена жевательная поверхность компостера в питомнике
- Лаванду снова можно собирать с помощью кукурузной жатки Drescher (спасибо Modmicha)
- Исправлено столкновение ламп на поле 32
- Мастерская на фермах теперь также возможна покраска
- Компост теперь с K
- Дождевой желоб в питомнике немного ниже на земле
- Новая иконка для силосных добавок
- Добавлен FillTypeConverter "STONE_CRUSHER" для пользователей Terra Farm Script
- Ошибка: Failed to load distance texture "CompostDistance_diffuse" исправлена
- Дом № 24 Двойной навес удален
- Дом №. 71 Barrel now has collision
- House № 75 facade now has collision
- Ready for more multifruits (thanks to Tim)
- Walkway history park visitors changed
- Deleted some old bushes next to field 58
- Field definition adjusted for field 9 (roundabout and station hall)
- Fixed log error with pickup at the chopper
- Дорожная сеть AI теперь также на севере и юго-востоке
- Улучшена дорожная сеть AI в различных местах (остальное - игровая проблема со столкновением помощников и неподвижных машин)
- Новые значения потребления семян и урожайности почти всех фруктов (спасибо Freelancer Trent)
-... Ветряки теперь вращаются по часовой стрелке (спасибо Andy101285)
- С карты удалены различные лишние текстуры (карта уменьшилась примерно на 260 МБ)
- Различные технические оптимизации
- Немного увеличены места спавна в магазине для транспортных средств
- Изменена коллизия депо и немного поднято здание, чтобы можно было лучше сбрасывать прицепы
-... Переместили фонарь на дороге у порта дальше от дороги
- Улучшили переход от трибуны стадиона к хижине
- Добавили недостающую воду в канаву на поле 38
- Добавили недостающую воду на поле 78
- Добавили недостающую воду в доме 48
- Добавили недостающую воду в порту
-... Сухое озеро рядом с торговой точкой лесопилки пополнено водой
- Исправлена кромка воды на поле 27
- Плавающее дерево за складом перемещено на уровень земли
- Корм для свиней и комбикорм теперь отображаются в прайс-листе
- Продажные цены на корм и комбикорм увеличены
- Продажные цены на песок, грязи и гравия уменьшились
- Перемещены 2 пустых поддона из помещения для производства дизельного топлива
- Отрегулирована высота ламп в гараже 45
- Исправлены различные плавающие объекты над манежем рядом с домом 34
- Исправлены накрытые столы в хозяйственном магазине
- Полка/поддоны В зале рядом с домом 39 больше не написано на стене
- Перемещена машина у дома №39
-... Автобусная остановка на поле 45 перенесена немного назад
- Исправлено плавающее дерево между магазином и фермой
- Добавлено столкновение в точке продажи жидкости на вокзале
- Немного подправлено определение поля на поле 46 на столбе электропередач
- Убран кусок оставшейся дороги под полем 21
- Вернулись фирменные флаги у магазина
- Исправлены машины, стоящие друг в друге рядом с полем 50 (старая лошадиная ферма).
- Перемещено дерево из точки продажи лесопилки
- Объем BGA снова значительно увеличен, чтобы миссии по силосованию травы не выполнялись так быстро
- Повернута лампа на повороте у бывшего сахарного завода
- Удален двойной тайник в лесу на поле 68
- Поле 35 на дамбе снова немного выровнено
- Удалено столкновение с лампами у моста на остров справа вверху
- Исправлено невидимое столкновение на позиции 1612 1543
- Немного приукрашена крышка люка в магазине
- Дерево в гараже на no. 70 отложено
- Удален забор под землей рядом с вокзалом
- Кучи 83 переехали, и мы приветствуем новичков в 26 Christian в 61 Myndworm и 75 BigBauerAndy
- Разбросанные подсолнухи рядом с полем 46 удалены
- Удалены несколько кустов деко на поле 57
- Удален мертвый подсолнух у озера внизу
- Удалены несколько диких тополей.
Типичный северогерманский пейзаж в Северной Фрисландии.Здесь есть дамбы, канавы вокруг полей, а поля в основном квадратные.es за последние несколько веков
дворы
Здесь нет готовых дворов, каждый может творчески оформить свой собственный двор в соответствии с личными предпочтениями.
Для этого есть несколько больших пространств.