Production Revamp v 1.5.4
Последнее обновление
Description:
Production Revamp-Script
Revamp reworks the internal production system, expands it and adds various functions. Revamp itself is the basic script mod, but also independently extends productions with additional comfort functions.
A selection of features:
Automatically available for all productions:
* Automatic line break in recipe display for input and output page (4 ingredients per line).
* A colored display of the recipes makes it easier to see why a production is not producing. Where: white - available, red - not available but required, orange - not available and not required.
* Possibility to buy goods in the production menu for a production for double the market price.
* Priority system: Incoming goods can now be set to different priorities via the production menu and will be distributed based on these priorities. The following applies: Priority 1 is most important and will get the goods first until the warehouse is full. Priority 2 only afterwards, etc. Inputs can also be deactivated, in which case they will not receive any deliveries.
* Only active production lines can be supplied via the distribute mode.
* New output mode available: Sell Directly, Distribute, Outsource (Previously Keep) and Swap In (New). If a production is set to storage, it does not automatically spawn pallets.
* Added manual pallet, bale and wood spawner - All productions with pallet spawner can also manually spawn pallets and bales - via the menu or a trigger.
* Production delivery costs are now reported separately (previously part of production costs).
* Productions that are mission objectives can accept unlimited goods from missions until the mission is completed. Mission goods no longer end up in the production itself during missions.
* Display of the maximum storage quantities and the corresponding units.
* Sort productions alphabetically and filter by active/inactive.
* In the case of productions, it is displayed whether they are running in parallel (II) or distributed (Y).
* Own settings menu.
Must be actively installed in productions:
Recipes:
* Recipes can be created with several equal ingredients in groups (maximum 5).
* Multiple production lines that previously had to be created separately can be combined into one production line.
* Ability to add one or more optional boosters that increase Outgoing Production.
* Boosters can be disabled or reversed for individual goods.
* Display of the real current production depending on the booster. The current booster value is shown in orange brackets after the amount.
* Ability to create recipes via FillTypeCategories.
* Possibility of weather dependent productions.
* Possibility of weather-dependent filling levels.
Depiction:
* Possibility to install displays on productions that can show the current level in the warehouse. Also possible with pure bearings.
* Possibility to display objects depending on the fill level, e.g. pallets in a production warehouse. Also possible with pure bearings.
* Warehouses can also be provided with a spawn script that can be used to spawn bales and pallets.
Other features:
* New FillTypes can be entered via Revamp at existing sales points without actively changing the existing sales points. A separate point of sale is no longer required.
* Hidden productions with autostart function.
* Various setting options for the above functions.
* All fully multiplayer capable.
* Own ingame help that explains the most important features of the mod.
* And much more
A full list of options, installation help and support is available from the Documentation:
This is just the script, the script alone does not change any production recipes! These must be created separately.
Changelog:
(Full changelog can be found in the documentation)
Version 1.5
Bugfixes:
* The selection of seedling palettes now also works in multiplayer
* Various minor bug fixes
New features
* General revision of the code
* Possibility to filter the price overview.
* Possibility to create productions that sell all outputs directly
* Improved display of production times
* Temporary messages in the production overview are displayed in orange
* Possibility to exclude individual production lines from the shared output
* Possibility to create feed mixers with MaizePlus and TerraLife
* Possibility to create recipes with any number of mix groups
Version 1.5.0.1
* Bugfix with hidden productions
Version 1.5.0.2
* Bugfix with automatically selling productions
Version 1.5.0.3
* Update CZ translation
Version 1.5.0.4
* Update RU translation
Credits:
Braeven
Описание:
Производственный ревамп-сценарий
Версия 1.3.5.5
* Совместимость с Silverrun Forest/Platinum Shipyard и Coaster
Revamp перерабатывает внутреннюю систему производства, расширяет ее и добавляет различные функции. Сам Revamp является базовым скрипт-модом, но также самостоятельно расширяет производство дополнительными удобными функциями.
Некоторые функции:
Автоматически доступно для всех производств:
* Автоматический разрыв строки в отображении рецептов на странице ввода и вывода (4 ингредиента в строке).
* Цветное отображение рецептов облегчает понимание того, почему производство не работает. Где: белый - доступно, красный - не доступно, но требуется, оранжевый - не доступно и не требуется.
* Возможность покупать товары в меню производства для производства за двойную рыночную цену.
* Система приоритетов: Поступающие товары теперь могут иметь различные приоритеты в меню производства и будут распределяться в соответствии с этими приоритетами. Применяется следующее: Приоритет 1 является самым важным и будет получать товары первым, пока склад не заполнится. Приоритет 2 - только после этого и т.д. Входы также могут быть деактивированы, в этом случае они не будут получать никаких поставок.
* Только активные производственные линии могут получать поставки через режим распределения.
* Доступны новые режимы вывода: Продавать напрямую, Распределять, Аутсорсинг (ранее Сохранять) и Обменивать (Новый). Если производство настроено на хранение, оно не порождает поддоны автоматически.
* Добавлен ручной спаунер паллет, тюков и древесины - все производства с паллетным спаунером могут также вручную спаунить паллеты и тюки - через меню или триггер.
* Стоимость доставки продукции теперь сообщается отдельно (ранее она входила в стоимость продукции).
* Производства, которые являются целями миссий, могут принимать неограниченное количество товаров из миссий до тех пор, пока миссия не будет завершена. Товары из миссий больше не попадают в само производство во время миссий.
* Отображение максимальных объемов хранения и соответствующих единиц.
* Сортировка производств по алфавиту и фильтр по активным/неактивным.
* В случае производств отображается, запущены ли они параллельно (II) или распределены (Y).
* Собственное меню настроек.
Должен быть активно установлен на производствах:
Рецепты:
* Рецепты могут быть созданы с несколькими одинаковыми ингредиентами в группах (максимум 5).
* Несколько производственных линий, которые ранее приходилось создавать отдельно, могут быть объединены в одну производственную линию.
* Возможность добавить один или несколько дополнительных ускорителей, которые увеличивают исходящее производство.
* Бустеры могут быть отключены или отменены для отдельных товаров.
* Отображение реального текущего объема производства в зависимости от бустера. Текущее значение бустера отображается в оранжевых скобках после количества.
* Возможность создавать рецепты через FillTypeCategories.
* Возможность производства в зависимости от погоды.
* Возможность зависящих от погоды уровней заполнения.
Изображение:
* Возможность установки дисплеев на производствах, которые могут показывать текущий уровень на складе. Также возможно с чистыми подшипниками.
* Возможность отображения объектов в зависимости от уровня заполнения, например, паллет на производственном складе. Также возможно с чистыми подшипниками.
* Склады могут быть снабжены скриптом спавна, который может быть использован для спавна тюков и поддонов.
Другие возможности:
* Новые типы заполнения могут быть введены через Revamp в существующих торговых точках без активного изменения существующих торговых точек. Отдельная торговая точка больше не требуется.
* Скрытые производства с функцией автозапуска.
* Различные варианты настроек для вышеперечисленных функций.
* Все полностью поддерживают многопользовательскую игру.
* Собственная внутриигровая справка, объясняющая наиболее важные особенности мода.
* И И И
Полный список опций, помощь в установке и поддержка доступны в Документации:
Это только скрипт, сам по себе скрипт не изменяет никаких производственных рецептов! Они должны быть созданы отдельно.
Changelog:
(Полный список изменений можно найти в документации)
Версия 1.3
* Переводы вынесены в отдельные файлы и новые переводы: Шведский и Русский.
* Силос/производство теперь может спауниться в виде тюков, поддонов или бревен в зависимости от того, что доступно на карте. Выбор отображается только при наличии нескольких вариантов.
* "Хранить древесину" теперь отображается для силоса/производства вместо "Продавать древесину".
* Добавлены настройки игры.
* Коррекция закупочных цен на основе настроек экономики (может быть отключена в настройках)
* Можно установить коэффициент продажной цены для прямых продаж с производств
* Измененные тюки из модов теперь также могут быть порождены.
* Тюки теперь отображаются отсортированными по размеру при обмене.
* Добавлены условные выходы
* Производство зависит от температуры, ветра, солнца, дождя, сезона и часов работы.
* Включение уровней наполнения в зависимости от температуры, солнца, дождя и ветра
* Сделана возможность выбора цвета тюков силоса.
* Неактивные/активные производственные линии можно скрыть.
* Добавлена помощь в игре
Версия 1.3.0.1
* Исправлен сломанный прерыватель лимитов
* Исправлена ошибка временной шкалы в уровнях заполнения в зависимости от температуры, солнца, дождя и ветра
Версия 1.3.0.2
* Исправлен уровень заполнения объектов с одним объектом
* Оптимизирован расчет распределения
* Исправлена ошибка с новыми режимами производства
Версия 1.3.1.0
* Диалоги обмена теперь с шагом 1/10.
* При обмене саженцами можно выбрать все виды деревьев, доступные в стандартной палитре саженцев.
* Исправление взаимодействия с DLC Pumps N' Hoses.
Версия 1.3.1.2
* Исправление взаимодействия с Pumps N' Hoses DLC (Dedi)
* Исправление для сезонных производств
Версия 1.3.1.3
* Исправление для приоритетов и Pumps N' Hoses DLC
Версия 1.3.1.4
* Исправление для новых производств и Pumps N' Hoses DLC+
Версия 1.3.2.0
* Добавлены переводы PL
* Добавлены элементы магазина, зависящие от типа наполнения
Версия 1.3.5.0
* Исправление автозапуска и погодозависимых производств/типов наполнения
* предварительно выбранные приоритеты
* buyfactor может быть изменен
* режим производства ежемесячно
* режимы для микс-групп
* дисплеи могут менять цвет в зависимости от уровня заполнения
* режимы производства можно использовать вместе
* тюки силоса из m+ теперь спаунятся с фольгой
Версия 1.3.5.1
* исправление для патча 1.8.1
Версия 1.3.5.2
* Использование типов заполнения для мест спавна исправлено
Версия 1.3.5.3
* Режимы производства индивидуально настраиваются для производственных линий
Версия 1.3.5.4
* Удален RevaSP
Кредиты:
Braeven
Скачать файлы последней версии
Версия: v 1.5.4Обновленный: 1 месяц назад
Общий размер: 494.97 KB FS22_A_ProductionRevamp_fs22planet.zip direct скачать · 494.97 KB · добавлено 1 месяц назад https://www.facebook.com/FarmingAgency external скачать · добавлено 1 месяц назад