EnhancedAnimalSystem v 1.1
Description :
Ce script ajuste quatre points :
1. les animaux ne reçoivent plus un seul animal comme progéniture, mais spécifiquement plusieurs pour l'espèce animale respective (avec dispersion).
2. les étables peuvent être surpeuplées par la progéniture, mais cela a un effet sur la santé des animaux. Il est également possible de vendre directement les animaux qui n'ont plus leur place dans l'étable. Ceci peut être réglé dans le menu des animaux.
3. Les animaux trop vieux meurent de façon aléatoire.
4. Les animaux dont la santé est nulle peuvent mourir.
Explication plus détaillée :
Vers 1.)
Par défaut, les valeurs suivantes sont définies pour la progéniture.
Vaches :
0 animal -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 98
2 animaux -> probabilité de 1%.
Porcs :
8 animaux -> probabilité de 20%.
9 animaux -> probabilité de 20%.
10 animaux -> probabilité de 20%.
11 animaux -> probabilité de 20%.
12 animaux -> probabilité de 20%.
Mouton :
0 animal -> probabilité de 1%.
1 animal -> probabilité de 59
2 animaux -> probabilité de 30%.
3 animaux -> probabilité de 10%.
Chevaux :
0 animal -> probabilité de 1%.
1 animal -> probabilité de 98%.
2 animaux -> probabilité de 1%.
Poulets :
9 animaux -> probabilité de 20%.
10 animaux -> probabilité de 20%.
11 animaux -> probabilité de 20%.
12 animaux -> probabilité de 20%.
13 animaux -> probabilité de 20%.
Vers 2.)
Il y a deux modes qui peuvent être réglés dans le menu stable.
Mode 1.)
Si une écurie est pleine et que de nouveaux animaux naissent, ceux-ci sont vendus directement. Dans ce cas, on prend le prix normal de l'animal dans le jeu/la carte, moins 25% de frais de transport. Il est important de noter que les poulets valent 0€ s'ils viennent de naître.
Mode 2.)
Autoriser la surpopulation dans un poulailler. Ceci est possible jusqu'à 100% par défaut. Cela signifie qu'un poulailler de 100 places peut contenir 200 animaux. Mais cela n'est possible que par les naissances et non par l'achat de nouveaux animaux ! Ce mode est destiné au fait qu'on peut distribuer les nouveaux animaux alors même dans d'autres écuries. Si une écurie est surpeuplée, cela a des effets sur la santé des animaux. Ici, la valeur de santé maximale des animaux est réglée directement sur un maximum de 90% et diminue en fonction de la surpopulation chaque heure. Cela va de 0 à 5%. Cela signifie qu'en cas de surpopulation minimale, seule la santé stagne. Dans le pire des cas, elle diminue de 5% par heure.
Vers 3.)
Les vieux animaux meurent avec une probabilité de 5%. Ceci est calculé une fois par mois lorsque l'animal atteint son âge maximum. Les valeurs par défaut sont définies comme suit.
Vaches 300 mois ou 25 ans
Porcs 180 mois ou 15 ans
Moutons 144 mois ou 12 ans
Chevaux 360 mois ou 30 ans
Poulets 180 mois ou 15 ans
Vers 4.)
Les animaux avec 0% de santé peuvent mourir si ce paramètre est activé dans le menu.
Changelog 1.1.0.0 :
1.) Nouvelle fonctionnalité (point 4.) permettant aux animaux de mourir à 0% de santé.
2.) Correction d'un bug : Si aucune valeur pour la surpopulation dans l'élevage n'est entrée, il y avait des erreurs lors de la sauvegarde.
3.) Correction : L'état actuel de la surpopulation devrait maintenant être synchronisé en multijoueur.
Crédits :
Chissel
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Version: v 1.1Mise à jour de: il y a 1 an
Taille totale: 28.3 KB
À propos de Mod
Dernière version | v 1.1 |
Jeu | FS22 |
Catégorie | Gameplay |
Version du jeu | 1.2.0.2 |
Téléchargements | 489 |
Créé | il y a 1 an |
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