FS22 SimpleIC v 0.9.2
Description :
Changelog :
v0.9.0.2
Correction d'un problème lors de la sauvegarde de simpleIC_animations.lua (81) [problème n°4].
v0.9.0.1
Version initiale de Github pour FS22
Le célèbre mod SimpleIC, easy interactive Control, est de retour ! Avec la première version pour FS22, quelque chose a changé d'une manière importante ! Il y a maintenant différents modes d'interaction avec les TriggerPoints, ces modes peuvent être réglés dans le Ingame-Settins-Menu de FS sous "SimpleIC". Vous pouvez non seulement choisir comment les TriggerPoints sont affichés (toujours, jamais, seulement quand ils sont survolés), mais vous pouvez aussi changer si vous voulez cliquer sur les TriggerPoints ou les activer en les survolant. La méthode hover-timer est principalement conçue pour une utilisation mains libres avec le Headtracking.
Toutes les fonctionnalités supplémentaires comme le Attacher-Control sont désactivées pour la première version de FS22, seules les animations et les implement-balls sont actives pour le moment. J'ajouterai les autres fonctionnalités plus tard, une fois que la base fonctionnera sans problème.
La chose la plus importante :
Comment puis-je tester et jouer à cela ?
télécharger FS22_simpleIC.zip et l'ajouter au dossier du mod
téléchargez un mod qui est prêt pour SimpleIC ou éditez-en un vous-même (il n'y a pas d'exemple de mod pour FS22 pour l'instant mais j'en ajouterai plus tard - le XML est le même que pour FS19 donc... vous pouvez l'utiliser)
allez dans le jeu et amusez-vous :D
rapportez les bugs si vous en remarquez, s'il vous plaît avec Log, Description ou Photos :)
Ce que c'est :
Il s'agit d'une nouvelle prise sur le bien connu Interactive Control Scripts dans Farming Simulator. Il a été établi dans FS19 comme un mod bien connu et bien utilisé alors le voici pour FS22. Au début, je ne voulais pas refaire ce mod, mais personne d'autre ne voulait le faire, alors... c'est parti. J'espère que vous l'aimez et l'appréciez lol.
Il s'agit d'un script global, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de l'ajouter à chaque mod séparément, pas de modifications supplémentaires de modDesc.xml comme les textes l10n etc. nécessaires.
Évidemment, le xml du véhicule et l'i3d doivent encore être modifiés, le script ne peut pas magiquement séparer les portes et ajouter des points de déclenchement. Mais dès que les lignes nécessaires seront ajoutées, IC sera actif tant que vous aurez ce mod actif.
Cela signifie également que les personnes qui n'aiment pas IC n'ont pas à supprimer tous les mods de véhicules, mais simplement à ne pas activer ce mod.
cela signifie également qu'il n'y a qu'une seule version d'IC et non pas 50 versions différentes qui entrent en conflit les unes avec les autres.
les mises à jour de IC sont globales et utilisables dans tous les mods.
Comment ajouter ceci à mon mod :
Il y a un fichier examples.xml qui explique toutes les entrées XML possibles et ce qu'elles font. Si vous n'êtes pas tout à fait novice en matière de modélisation, cela devrait suffire pour vous lancer :)
Si vous connaissez déjà bien le modding, voici une courte explication : (regardez le lien Deutz Agrostar ci-dessus pour voir les lignes XML complètes)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger dans lequel le joueur peut ouvrir des portes et autres trucs de l'extérieur depuis l'extérieur.
animationName = nom de l'animation de la porte
animationSpeed = vitesse de l'animation (évident)
shared animation = pas encore ajouté
soundVolumeIncreasePercentage = de combien le volume sonore augmentera si cette porte est ouverte. Les valeurs seront additionnées pour plus d'une porte, le maximum est outdoorSoundVolume.
insideTrigger et outsideTrigger = "Triggerpoints", par exemple des transformGroups qui marquent l'endroit où le composant IC peut être cliqué.
triggerPoint = index / nom i3dMapping du transformGroup
triggerPointSize = taille/rayon autour du triggerPoint où il est toujours enregistré comme étant cliqué.
Crédits :
Principalement moi, Modelleicher, qui travaille sur ce projet.
Un grand merci à Wopster qui m'a donné la permission d'utiliser le code du menu Ingame.
Télécharger les fichiers de la dernière version
Version: v 0.9.2Mise à jour de: il y a 2 ans
Taille totale: 130.25 KB
À propos de Mod
Dernière version | v 0.9.2 |
Jeu | FS22 |
Catégorie | Gameplay |
Version du jeu | 1.2.0.2 |
Téléchargements | 12617 |
Créé | il y a 2 ans |
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