EnhancedVehicle v 1.2.2.0
Ultimo aggiornamento
Descrizione:
Cosa fa EnhancedVehicle?
1.2.1.0 - aggiunto il suono della distanza di fine campo
- Aggiunto il suono "tüdelü" quando ci si avvicina all'attivazione a fine campo (grazie a "andre020478" per il campione);
- Aggiunta un'opzione del menu di configurazione che determina quanti metri prima dell'inizio del campo base viene riprodotto un segnale audio;
- Aggiornamenti nella traduzione;
- Traduzione integrata in russo;
2022-01-25 - V1.2.0.0
+ aggiunto un display per la distanza rimanente all'innesco di fine campo
+ aggiunta opzione di configurazione per scegliere quali linee devono essere visualizzate (tutte, nessuna, solo tracce, solo veicolo + larghezza di lavoro)
+ aggiunta opzione config XML per specificare il volume sfx
* ATTENZIONE: cambiato il modo di "come funziona":
- Premere RShift+Home per passare da una modalità di funzionamento all'altra: "snap to direction" o "snap to track".
- Tenere premuto RShift+Home per disabilitare l'assistente di traccia
- Premere RStrg+Numpad1 per (ri)calcolare la larghezza di lavoro
* Uscire da un veicolo non disabiliterà più lo snap in direzione/traccia
* rimappata la linea di offset del movimento da RAlt+Numpad -/+ a RShift+RCtrl+Numpad -/+
2022-01-15 - V1.1.3.1
* aggiornamenti di traduzione
* suono aggiornato del blocco differenziale
2022-01-11 - V1.1.3.0
+ aggiunto messaggio di avviso se il freno di stazionamento è applicato quando si cerca di spostare il veicolo
+ aggiunta opzione config XML per spostare il display HUD di dmg/carburante nella configurazione classica di FS19
+ aggiunta opzione config XML per spostare il display HUD di miscele (peso)
+ aggiunta opzione config XML per modificare il colore inattivo/attivo di alcuni elementi HUD
- rimosso il requisito di abilitare/disabilitare la funzionalità del freno di stazionamento per essere in grado di utilizzare il freno
* piccola correzione nella funzione "gira intorno"
2022-01-04 - V1.1.2.0
+ aggiunto lo sfondo per il display di dmg/fuel nella configurazione classica di FS19
* il freno di stazionamento dovrebbe ora funzionare in modalità trasmissione manuale (+frizione)
* rinominato "Handbremse" in "Feststellbremse"
* spostato le impostazioni globali nel menu di configurazione in basso
Questa mod aggiunge un assistente di pista, un freno di stazionamento, blocchi del differenziale, modalità di guida (tutte le ruote, RWD/FWD) e il controllo diretto dell'idraulica anteriore/posteriore e delle attrezzature ai veicoli (motorizzati). Inoltre, l'HUD viene aggiornato con un indicatore dei danni più dettagliato, il livello del serbatoio, il consumo di carburante, i giri e la temperatura del motore e il peso/peso totale.
Nota
Raccomando di aprire il menu di configurazione una volta dopo ogni nuova versione del mod tramite "Ctrl + Numpad /" e ripristinare le impostazioni predefinite.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.x?
Prima di tutto: Benvenuto in FS22. Le funzioni del mod dalla versione FS19 sono state tutte riprese - eccetto il cambio della navetta. Quella funzione è stata rimossa, dato che il gioco ora la supporta di default.
NUOVA caratteristica: un assistente di pista ("luce GPS") e una semplice modalità "tenere la direzione" ("snap to direction").
Come funziona l'assistente di pista?
Andate sul campo con il vostro veicolo e un accessorio e attivate le linee guida con RShift+Home.
Posizionate il vostro veicolo parallelamente al bordo del campo.
Attiva l'assistente di pista con RCtrl + Numpad 2. Apparirà un mucchio di linee che rappresentano i binari.
Sopra il tachimetro puoi vedere il numero di pista corrente in cui si trova il tuo veicolo, e accanto ad esso un numero compreso tra -5 e +5. Questo numero indica quanti binari il tuo veicolo girerà quando premi il pulsante "gira". Esempio: Sei nella pista #5 e premi "gira" con un valore di +1 -> il tuo veicolo entrerà nella pista #6. Esempio 2: ti trovi nella traccia #10 e premi "gira" con un valore di -3 -> il tuo veicolo entrerà nella traccia #7.
Premi RCtrl + Fine per mantenere automaticamente l'auto nella traccia corrente. Non hai bisogno di sterzare ora - basta accelerare/frenare o attivare il cruise control.
Alla fine del campo, il veicolo può tornare indietro se premi RCtrl + Home. Nota: il veicolo cerca semplicemente di raggiungere la nuova pista. Non è molto intelligente al riguardo. Non gira in più mosse o qualcosa del genere. Provate e vedete come funziona.
Quando sterzi, il track keeping è immediatamente disabilitato. Con RCtrl + Fine lo riaccendi.
Se hai cambiato l'attacco o vuoi riallineare le tracce -> RCtrl + Numpad 2.
Capezzagna: Nel menu di configurazione puoi attivare/disattivare la modalità capezzagna, configurare cosa dovrebbe accadere quando si raggiunge la capezzagna e impostare la distanza dalla fine del campo
Mappatura della tastiera (può essere rimappata nelle opzioni di gioco) / lista completa su Github
Ctrl + Numpad / - Apri il menu di configurazione. Lì puoi attivare/disattivare alcune funzioni e attivare/disattivare gli elementi dell'HUD.
RCtrl + Fine - mantenere il veicolo nella traccia corrente o scattare nella direzione corrente
RCtrl + Home - Gira nella traccia successiva o gira la direzione di viaggio di 180°.
RShift + Home - Cambia la modalità operativa (snap alla direzione / snap alla traccia / tenere premuto un secondo per spegnere l'assistente)
RStrg + Numpad 1 - (Ri)calcolare la larghezza di lavoro
RStrg + Numpad 2 - (Ri)calcolare il tracciato del binario
RStrg + Numpad 3 - Ciclo attraverso diverse modalità di visualizzazione per le linee guida
RCtrl + Numpad 7 - Blocco differenziale asse anteriore On/Off
RCtrl + Numpad 8 - Blocco differenziale asse posteriore On/Off
RCtrl + Numpad 9 - Cambia modalità di guida (trazione integrale, RWD/FWD)
Numpad Enter - Attiva/rilascia il freno di stazionamento
LAlt + 1 a 4 - idraulica anteriore/posteriore alza/abbassa, dispositivi collegati on/off
FAQ
D: Dove si trova il file di configurazione?
R: in [...]\Documents\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_EnhancedVehicle\FS22_EnhancedVehicle_v1.xml
D: Sembra che ci sia qualcosa di sbagliato con la modalità 2WD (=non a trazione integrale).
R: Abbastanza possibile. Il mod è legato al motore di gioco. A volte fa quello che vuole e tenendo conto di tutti i parametri come la dimensione delle gomme, l'attrito, il carico utile, ecc. il veicolo può a volte fare strani salti o cose simili. Attualmente, comunque, il mod dovrebbe avere questo ragionevolmente sotto controllo. L'idea della funzione è anche piuttosto tutte le ruote + blocchi del differenziale attivi, in modo da poter ragionevolmente guidare su per il silo di guida di merda ;-).
D: Non vedo nessuna temperatura del motore o consumo di carburante!
R: Allora molto probabilmente stai partecipando a una partita multiplayer e non sei l'host. A causa delle limitazioni del motore di gioco, il mod non può determinare e mostrare i valori.
D: Il danno per il dispositivo xyz è sempre 0%.
R: Allora la periferica non supporta un modello di danno e la mod non può visualizzare altro che 0%.
Note aggiuntive
L'unica fonte valida per questa mod è il mio repository Github: https://github.com/ZhooL/FS22_EnhancedVehicle
Crediti:
Majo76
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Versione: v 1.2.2.0Aggiornato: 2 anni fa
Dimensione totale: 145.89 KB
Informazioni su Mod
Ultima versione | v 1.2.2.0 |
Gioco | FS22 |
Versione del gioco | 1.2.0.2 |
Scarica | 2942 |
Creato | 2 anni fa |
Ultimo aggiornamento | 2 anni fa |
Ultima scansione dei virus |
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Altri dettagli |