Production Info Hud v 1.4.1.0
Changelog
Description:
HUD display for productions that need attention.
Changelog
1.4.1.0
- Fix for "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
- MOH now also shows full and almost full when these are input and output products
- 0:00 should now always be displayed as empty
- Extensions are now included in the remaining time for productions
- Lua error with Farm Production DLC fixed
- Display colours red/orange/yellow improved
The current version has the following possibilities:
- Display of active productions and animal sheds with their remaining time per resource. Including the animal sheds for feed, water and straw. Revamp Mix is also displayed as such.
- A production is only displayed if...
-- it has less than 2 months remaining runtime.
-- it has less than 50% fill level. (Except for Revamp Mix inputs, where this is ignored).
-- The production line is activated.
- The display is sorted by remaining runtime, whichever runs empty or is empty first is at the top.
- Productions that are full are still above. These are displayed from a fill level of 95% so that they can be run down before the production comes to a stop.
- Full animal houses can be switched off in the options.
- How many productions are displayed can be set in the options.
- The font size is adjustable.
- The position can be set to top centre, under F1 menu or under Vehicle Inspector Mod display.
- Input Filltypes can be deactivated for display in the productions. Useful for Revamp Boosters that are not to be delivered.
- Revamp boosters can also be completely deactivated in the settings.
- The list is updated every 5 seconds.
Production overview:
- This shows all fill types and how much of them is needed.
- The overview can be switched to per year, month or hour.
- The yearly view shows the estimated acreage needed for crops (without PF or bonuses).
Sales help:
- If the sales price trigger mod is installed, it is displayed if the price is good and the products are available for sale. The following applies here:
-- A sales price must be set in the sales price trigger and this must be exceeded.
-- The quantity selected in the options must be available in a silo or production (no animal sheds).
- The display shows what can be fetched from where and sold to where.
MultiOverlayV4 Hud Help:
- Right click on production name and/or filltype filters the list to the clicked one
- right click on remaining time switches to display of free capacity
- Left click on the production name opens the production in the menu (only for productions)
Please report bugs or suggestions for improvement on Github.
Upload on other sites only by myself, linking only with original download link. NO substitute link!
Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed!
1.4.0.0
* Enhanced animal system mod compatibility
- Overcrowding is now displayed with remaining time until the health in the shed decreases (quantity display in MultiOverlayV4 Hud shows the overcrowding number as negative quantity)
- Full is no longer displayed when overcrowding is allowed in the shed
* Production revamp compatibility
- Completely hidden productions and hidden production lines are no longer displayed in the hud and in the production overview
- Optional outputs are now also displayed in the production overview if they are entered correctly for boosters
- Optional outputs of boosters are now included if they are also input in the remaining time calculation
* Other
- Quantity for grouped food is now also totalled correctly
- Menu position of the production overview should now always be above the production menu item as originally planned, regardless of whether other mods add pages or not.
- Support of the VariableOpeningTime mod by displaying the next opening time or closing time.
- Improved icon
- Production Info Hud own display is now hidden when the Hud is hidden
- Inputs that are also outputs should now be calculated correctly and also displayed in the hud
- Fixed a bug that displayed animal sheds in the own display even though the fill level was still above 50%
- Productions that are always on according to the GTX production script and therefore cannot be switched off are no longer displayed when they are full
1.3.0.0
- Parallel feeding is now displayed individually if the feeds do not reach the same length
- More lines adjustable
- Translations in spanish and french added
- Fix for inputs that are also outputs
- Invisible productions from GTX production script are no longer displayed
Credits:
Achimobil
Versione 1.1.1.0
- Corretto il bug con il revamp 1.3.5.5
- Aggiunte le traduzioni BR
- Le linee di produzione divise sono ora calcolate correttamente nella panoramica della produzione
- La panoramica della produzione per i booster ora mostra la quantità senza booster e la quantità con tutti i booster tra parentesi dietro di essa
- Corretto il bug per cui non veniva visualizzato nulla quando si caricava il savegame se si selezionavano per ultime solo le date di vendita
Versione 1.1.0.0
- Le quantità di produzione nella panoramica sono ora mostrate con un booster attivo (il numero è arancione)
- Mostra le uscite piene solo quando la produzione è attiva
- Le uscite possono ora essere quasi piene (>95%) o piene (>99%)
- Adattamento ai testi di l10n modificati dal gioco base
- I cumuli di letame nelle stalle degli animali sono ora visualizzati anche quando sono pieni o quasi pieni
- Anche l'host in Hosted MP può ora attivare la visualizzazione
Versione 0.8.0.0
- Acqua e paglia sono ora visualizzate anche per le stalle degli animali. (grazie a Rodberaht)
- Il latte è ora visualizzato anche per le stalle degli animali quando sono piene. (grazie a Rodberaht)
- Il Revamp Mix e il Booster sono ora visualizzati correttamente.
- Rimosso IT dalla descrizione perché non posso tradurlo. Tuttavia, le traduzioni dell'interfaccia grafica rimangono al loro posto.
- Adattamento alla nuova struttura del trigger dei prezzi di vendita
Versione 0.4.0.0
- Traduzioni aggiornate
- Visualizzazione quando tutto è curato in modo da sapere che il display è attivo
- Migliore allineamento sotto F1 e VI
- Sposta l'InfoMessageHud, se disponibile, al centro dello schermo in modo che non si sovrapponga al VI
- La fornitura di mangime delle stalle degli animali è ora visualizzata
- Le stalle degli animali piene sono visualizzate in modo che gli animali possano essere venduti (possono essere disattivate nel dialogo delle impostazioni)
- Gli ingressi pieni quando la produzione è spenta non sono più visualizzati come uscita piena
- Il numero di linee visualizzate può ora essere impostato
- Visualizzazione del numero di linee che non sono visualizzate
Versione 0.3.0.0
- Aggiunte traduzioni per PL
- Correzione della visualizzazione quando il magazzino è pieno
- Se una produzione è dichiarata in modo errato, ora viene visualizzato un errore che indica quale produzione è difettosa
- Aggiunto il dialogo delle impostazioni. Può essere chiamato con [lctrl] + [lshift] + [P]
- Memorizzazione delle impostazioni nella cartella modSettings
Versione 0.2.0.0
- Le produzioni con un magazzino di partenza pieno vengono visualizzate per prime
- Il carattere è ora colorato per i magazzini pieni (rosso) e per i magazzini vuoti in entrata (arancione)
- Il mod è ora traducibile, en e de è già incluso
- Con left shift + P il display può essere spento e acceso (regolabile)