@Mikesch
I don't think so, because it's not nice when it's always about money :-( in these platforms free MODs are exchanged and not those that are commercial and for which you have to pay... these DLCs are offered for sale by GIANTS on enough sites !
You don't have to do that again just to reach more payers... there should also be places where you are spared from the commerce... except for the income generated by the many visitors here anyway... that's enough... that's my opinion and I'm allowed to say it, just like everyone else...
@Mikesch
Das finde ich nicht, denn es ist nicht schön wenn es immer nur ums Geld geht :-( in diesen Plattformen werden freie MODs getauscht und nicht welche die kommerziell sind und für die man bezahlen muss... diese DLCs werden von GIANTS über genug Seiten zum Kauf angeboten !
Das muss man nicht, nur damit man noch mehr Bezahler erreicht, noch mal machen... es sollte auch Orte geben an denen man von dem Kommerz verschont bleibt... bis auf die Einnahmen die durch die vielen Besucher hier sowieso generiert werden... das reicht schon... das ist meine Meinung und die darf ich sagen, wie jeder andere auch...
I noticed that the 10m sliding gate is open after every game start and does not work with Animated Object Extend, so no automatic opening and closing when approaching :-(
(the metal gate that you can set when building)
Maybe this is deliberate ?
In any case, I don't like the fact that the gates are always open and you have to close them manually after every game start ;)
If someone else sees it that way, here is the WorkAround to change it and also use Animated Object Extend to open and close them automatically:
In the map in the folder placeables open the folder "slidingGate10m" and then in the file "slidingGate10m.xml" change the two lines like here :
<autoOpen use="false" />
<controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
Mir ist aufgefallen das das 10m Schiebetor nach jedem Spielstart offen steht und auch nicht mit Animated Object Extend zusammenarbeitet, also kein automatisches öffnen und schliessen beim heranfahren :-(
(das Metalltor das man beim Bauen setzen kann )
Vielleicht ist das ja auch bewusst so ?
Mir jedenfalls passt es nicht das die Tore immer offen stehen und man sie manuell schliessen muss und das nach jedem Spielstart ;)
Falls das noch jemand so sieht, hier der WorkAround um es zu ändern und auch Animated Object Extend zum automatischen öffnen und schliessen zu nutzen:
In der Map im Ordner placeables den Ordner "slidingGate10m" öffnen und dann in der Datei "slidingGate10m.xml" die Beiden Zeilen wie hier ändern :
<autoOpen use="false" />
<controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
So if you just adapt the HKL Scania that I once uploaded, then you should also do it right and take the hook lift ( function ) out.
Not well done ...
Also wenn man schon einfach den HKL Scania anpasst den ich mal hochgeladen habe, dann sollte man es auch richtig machen und den Hakenlift ( Funktion ) raus nehmen.
Nicht gut gemacht...
Constantly my MODS`s are posted here.... I don`t understand... wrong version numbers and double and triple... seems like FarmFan and Petruk are some bods ?!
Here is MY original !!! Only this is updated by me too !!!
https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
Ständig werden hier meine MODS`s gepostet....verstehe ich nicht... falsche Versionsnummern und doppelt und dreifach.. scheint so als wären FarmFan und Petruk irgendwelche Bods ?!
Hier ist MEIN Original !! Nur das wird auch von mir aktualisiert !!
https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
This is the biggest impudence, to mess up my name and my MOD like this and to upload it :-(
Something like this should be punished !!!
I dissociate myself from such a bad and stolen MOD !!!
Wobby
Das ist die grösste Frechheit, meinen Namen und meine MOD so zu versauen und auch noch hochzuladen :-(
Sowas müsste bestraft werden !!!
Ich distanziere mich entschieden von so einer schlechten und von mir geklauten MOD !!!
Wobby
Hallo
- Fahrdynamik und Abstimmmung sind in Ordnung
- die Sounds sind etwas "overdressed" das "röhren" bei höheren Drezahlen stört etwas
- die Radkästen vorn sind schon lange in all diesen Fortsetzungen, bei meinem HKL auch, zu eng die Räder liegen beim Einschlagen an :-(
- eine Doppelachse hinten wäre schön
Trotzdem freue ich mich das der vom Outfit gecleant und nicht mit irgendwelchen Gimmiks überladen ist und es endlich ein paar SCANIA gibt die man auch nutzen kann
Hallo
- Fahrdynamik und Abstimmmung sind in Ordnung
- die Sounds sind etwas "overdressed" das "röhren" bei höheren Drezahlen stört etwas
- die Radkästen vorn sind schon lange in all diesen Fortsetzungen, bei meinem HKL auch, zu eng die Räder liegen beim Einschlagen an :-(
- eine Doppelachse hinten wäre schön
Trotzdem freue ich mich das der vom Outfit gecleant und nicht mit irgendwelchen Gimmiks überladen ist und es endlich ein paar SCANIA gibt die man auch nutzen kann
I'll join in: The tractor takes far too long to come to a stop. Even braking does not solve this. From my point of view, the "brakeForce" index is missing in the XML.
Ich schliesse mich mal an : Der Traktor braucht viel zu lange um zum stehen zu kommen. Selbst Bremsung löst das nicht. Aus meiner Sicht fehlt der "brakeForce" Index in der XML.
Very very cool !!!
- dynamic semi turn signals ..horny made
- Exterior cameras instead of mirrors , very nice
- Driving dynamics and acceleration and controllability are good
I like :-) Thanks for this
- the fog lights still need to on ;-)
Sehr sehr geil !!!
- dynamische Semi Blinker ..geil gemacht
- Aussenkameras statt Spiegel , sehr schön
- Fahrdynamik und Beschleunigung und Steuerbarkeit sind gut
gefällt mir :-) Danke dafür
- die Nebel Scheinwerfer müssen noch an ;-)
We and our partners collect data and use cookies for ad personalization, measurement and improved user experience.
By using our services, you agree to use of cookies by this site and our partners. Learn how FS22Planet.com and our partners collect and use data.
Learn more
Comments
commercial links are totally off, they have no place here from my point of view :-( commercial links are not right in a mod base side :-(
kommerzielle Links sind voll daneben, die haben aus meiner Sicht hier nichts verloren :-( commercial links are not right in a mod base side :-(
@Mikesch I don't think so, because it's not nice when it's always about money :-( in these platforms free MODs are exchanged and not those that are commercial and for which you have to pay... these DLCs are offered for sale by GIANTS on enough sites ! You don't have to do that again just to reach more payers... there should also be places where you are spared from the commerce... except for the income generated by the many visitors here anyway... that's enough... that's my opinion and I'm allowed to say it, just like everyone else...
@Mikesch Das finde ich nicht, denn es ist nicht schön wenn es immer nur ums Geld geht :-( in diesen Plattformen werden freie MODs getauscht und nicht welche die kommerziell sind und für die man bezahlen muss... diese DLCs werden von GIANTS über genug Seiten zum Kauf angeboten ! Das muss man nicht, nur damit man noch mehr Bezahler erreicht, noch mal machen... es sollte auch Orte geben an denen man von dem Kommerz verschont bleibt... bis auf die Einnahmen die durch die vielen Besucher hier sowieso generiert werden... das reicht schon... das ist meine Meinung und die darf ich sagen, wie jeder andere auch...
I noticed that the 10m sliding gate is open after every game start and does not work with Animated Object Extend, so no automatic opening and closing when approaching :-( (the metal gate that you can set when building) Maybe this is deliberate ? In any case, I don't like the fact that the gates are always open and you have to close them manually after every game start ;) If someone else sees it that way, here is the WorkAround to change it and also use Animated Object Extend to open and close them automatically: In the map in the folder placeables open the folder "slidingGate10m" and then in the file "slidingGate10m.xml" change the two lines like here : <autoOpen use="false" /> <controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
Mir ist aufgefallen das das 10m Schiebetor nach jedem Spielstart offen steht und auch nicht mit Animated Object Extend zusammenarbeitet, also kein automatisches öffnen und schliessen beim heranfahren :-( (das Metalltor das man beim Bauen setzen kann ) Vielleicht ist das ja auch bewusst so ? Mir jedenfalls passt es nicht das die Tore immer offen stehen und man sie manuell schliessen muss und das nach jedem Spielstart ;) Falls das noch jemand so sieht, hier der WorkAround um es zu ändern und auch Animated Object Extend zum automatischen öffnen und schliessen zu nutzen: In der Map im Ordner placeables den Ordner "slidingGate10m" öffnen und dann in der Datei "slidingGate10m.xml" die Beiden Zeilen wie hier ändern : <autoOpen use="false" /> <controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
So if you just adapt the HKL Scania that I once uploaded, then you should also do it right and take the hook lift ( function ) out. Not well done ...
Also wenn man schon einfach den HKL Scania anpasst den ich mal hochgeladen habe, dann sollte man es auch richtig machen und den Hakenlift ( Funktion ) raus nehmen. Nicht gut gemacht...
Constantly my MODS`s are posted here.... I don`t understand... wrong version numbers and double and triple... seems like FarmFan and Petruk are some bods ?! Here is MY original !!! Only this is updated by me too !!! https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
Ständig werden hier meine MODS`s gepostet....verstehe ich nicht... falsche Versionsnummern und doppelt und dreifach.. scheint so als wären FarmFan und Petruk irgendwelche Bods ?! Hier ist MEIN Original !! Nur das wird auch von mir aktualisiert !! https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
This is the biggest impudence, to mess up my name and my MOD like this and to upload it :-( Something like this should be punished !!! I dissociate myself from such a bad and stolen MOD !!! Wobby
Das ist die grösste Frechheit, meinen Namen und meine MOD so zu versauen und auch noch hochzuladen :-( Sowas müsste bestraft werden !!! Ich distanziere mich entschieden von so einer schlechten und von mir geklauten MOD !!! Wobby
Original MOD findet Ihr bei mir ! https://fs22planet.com/user/wobby, weil das mal wieder MEINER ist , der hier geteilt und doppelt geuppt wird ....
Original MOD findet Ihr bei mir ! https://fs22planet.com/user/wobby, weil das mal wieder MEINER ist , der hier geteilt und doppelt geuppt wird ....
Hallo - Fahrdynamik und Abstimmmung sind in Ordnung - die Sounds sind etwas "overdressed" das "röhren" bei höheren Drezahlen stört etwas - die Radkästen vorn sind schon lange in all diesen Fortsetzungen, bei meinem HKL auch, zu eng die Räder liegen beim Einschlagen an :-( - eine Doppelachse hinten wäre schön Trotzdem freue ich mich das der vom Outfit gecleant und nicht mit irgendwelchen Gimmiks überladen ist und es endlich ein paar SCANIA gibt die man auch nutzen kann
Hallo - Fahrdynamik und Abstimmmung sind in Ordnung - die Sounds sind etwas "overdressed" das "röhren" bei höheren Drezahlen stört etwas - die Radkästen vorn sind schon lange in all diesen Fortsetzungen, bei meinem HKL auch, zu eng die Räder liegen beim Einschlagen an :-( - eine Doppelachse hinten wäre schön Trotzdem freue ich mich das der vom Outfit gecleant und nicht mit irgendwelchen Gimmiks überladen ist und es endlich ein paar SCANIA gibt die man auch nutzen kann
I'll join in: The tractor takes far too long to come to a stop. Even braking does not solve this. From my point of view, the "brakeForce" index is missing in the XML.
Ich schliesse mich mal an : Der Traktor braucht viel zu lange um zum stehen zu kommen. Selbst Bremsung löst das nicht. Aus meiner Sicht fehlt der "brakeForce" Index in der XML.
Very very cool !!! - dynamic semi turn signals ..horny made - Exterior cameras instead of mirrors , very nice - Driving dynamics and acceleration and controllability are good I like :-) Thanks for this - the fog lights still need to on ;-)
Sehr sehr geil !!! - dynamische Semi Blinker ..geil gemacht - Aussenkameras statt Spiegel , sehr schön - Fahrdynamik und Beschleunigung und Steuerbarkeit sind gut gefällt mir :-) Danke dafür - die Nebel Scheinwerfer müssen noch an ;-)