@Mikesch
I don't think so, because it's not nice if it's always just about money :-( in these platforms are exchanged free MODs and not which are commercial and for which you have to pay ... these DLCs are offered by GIANTS over enough sites to buy !
You don't have to do that again just to reach more payers.... there should also be places where you are spared from the commerce.... except for the income generated by the many visitors here anyway... that's enough already... that's my opinion and I'm allowed to say it, just like everyone else...
@Mikesch
Das finde ich nicht, denn es ist nicht schön wenn es immer nur ums Geld geht :-( in diesen Plattformen werden freie MODs getauscht und nicht welche die kommerziell sind und für die man bezahlen muss... diese DLCs werden von GIANTS über genug Seiten zum Kauf angeboten !
Das muss man nicht, nur damit man noch mehr Bezahler erreicht, noch mal machen... es sollte auch Orte geben an denen man von dem Kommerz verschont bleibt... bis auf die Einnahmen die durch die vielen Besucher hier sowieso generiert werden... das reicht schon... das ist meine Meinung und die darf ich sagen, wie jeder andere auch...
Hello Matze :-) I'm glad that you like the Krampe well ;-)
Here are the tractors that I have used:
Xerion 5000 CV : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-claas-xerion-5000-cv.html
Fendt Vario 1000 extreme : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-fendt-1000-vario-extreme.html
Wobby
Hallo Matze :-) Ich freue mich das Dir die Krampe gut gefallen ;-)
Hier die Traktoren die ich genutzt habe :
Xerion 5000 CV : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-claas-xerion-5000-cv.html
Fendt Vario 1000 extreme : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-fendt-1000-vario-extreme.html
Wobby
I noticed that the 10m sliding gate is open after each game start and also does not work with Animated Object Extend, so no automatic opening and closing when approaching :-(
(the metal gate you can set when building )
Maybe this is deliberate ?
Anyway, I do not like that the gates are always open and you have to close them manually and that after each game start ;)
If someone still sees it this way, here is the WorkAround to change it and also to use Animated Object Extend to open and close automatically:
In the map in the folder placeables open the folder "slidingGate10m" and then in the file "slidingGate10m.xml" change the two lines like here :
<autoOpen use="false" />
<controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
Mir ist aufgefallen das das 10m Schiebetor nach jedem Spielstart offen steht und auch nicht mit Animated Object Extend zusammenarbeitet, also kein automatisches öffnen und schliessen beim heranfahren :-(
(das Metalltor das man beim Bauen setzen kann )
Vielleicht ist das ja auch bewusst so ?
Mir jedenfalls passt es nicht das die Tore immer offen stehen und man sie manuell schliessen muss und das nach jedem Spielstart ;)
Falls das noch jemand so sieht, hier der WorkAround um es zu ändern und auch Animated Object Extend zum automatischen öffnen und schliessen zu nutzen:
In der Map im Ordner placeables den Ordner "slidingGate10m" öffnen und dann in der Datei "slidingGate10m.xml" die Beiden Zeilen wie hier ändern :
<autoOpen use="false" />
<controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
So if you just adapt the HKL Scania that I once uploaded, then you should also do it right and take the hook lift ( function ) out.
Not well done ...
Also wenn man schon einfach den HKL Scania anpasst den ich mal hochgeladen habe, dann sollte man es auch richtig machen und den Hakenlift ( Funktion ) raus nehmen.
Nicht gut gemacht...
Thank you very much, I am very happy !!!
-------------------------------------------------------------------------
Great notice !!! Thank you very much !!! I appreciate that very much.
Vielen lieben Dank, das freut mich sehr !!!
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Great notice !! Thank you very much !! I appreciate that very much.
Constantly my MODS`s are posted here....understand I do not... wrong version numbers and double and triple... seems like FarmFan and Petruk are any bods ?!
Here is MY original !!! Only that is also updated by me !!!
https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
Ständig werden hier meine MODS`s gepostet....verstehe ich nicht... falsche Versionsnummern und doppelt und dreifach.. scheint so als wären FarmFan und Petruk irgendwelche Bods ?!
Hier ist MEIN Original !! Nur das wird auch von mir aktualisiert !!
https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
@DecanKane
HAWE RUW are currently not available for LS22 and convert I do not have the nerve at the moment :-)
But a Bergmann ÜLW I can offer you :
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-bergmann-gtw430-crawler.html
@DecanKane
HAWE RUW gibts aktuell keine für LS22 und konvertieren habe ich nicht den Nerv zur Zeit :-)
Aber einen Bergmann ÜLW kann ich Dir anbieten :
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https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-bergmann-gtw430-crawler.html
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Comments
commercial links are totally off, they have no place here from my point of view :-( commercial links are not right in a mod base side :-(
kommerzielle Links sind voll daneben, die haben aus meiner Sicht hier nichts verloren :-( commercial links are not right in a mod base side :-(
@Mikesch I don't think so, because it's not nice if it's always just about money :-( in these platforms are exchanged free MODs and not which are commercial and for which you have to pay ... these DLCs are offered by GIANTS over enough sites to buy ! You don't have to do that again just to reach more payers.... there should also be places where you are spared from the commerce.... except for the income generated by the many visitors here anyway... that's enough already... that's my opinion and I'm allowed to say it, just like everyone else...
@Mikesch Das finde ich nicht, denn es ist nicht schön wenn es immer nur ums Geld geht :-( in diesen Plattformen werden freie MODs getauscht und nicht welche die kommerziell sind und für die man bezahlen muss... diese DLCs werden von GIANTS über genug Seiten zum Kauf angeboten ! Das muss man nicht, nur damit man noch mehr Bezahler erreicht, noch mal machen... es sollte auch Orte geben an denen man von dem Kommerz verschont bleibt... bis auf die Einnahmen die durch die vielen Besucher hier sowieso generiert werden... das reicht schon... das ist meine Meinung und die darf ich sagen, wie jeder andere auch...
Hello Matze :-) I'm glad that you like the Krampe well ;-) Here are the tractors that I have used: Xerion 5000 CV : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-claas-xerion-5000-cv.html Fendt Vario 1000 extreme : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-fendt-1000-vario-extreme.html Wobby
Hallo Matze :-) Ich freue mich das Dir die Krampe gut gefallen ;-) Hier die Traktoren die ich genutzt habe : Xerion 5000 CV : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-claas-xerion-5000-cv.html Fendt Vario 1000 extreme : https://fs22planet.com/de/vehicles/tractors/fs22-fendt-1000-vario-extreme.html Wobby
I noticed that the 10m sliding gate is open after each game start and also does not work with Animated Object Extend, so no automatic opening and closing when approaching :-( (the metal gate you can set when building ) Maybe this is deliberate ? Anyway, I do not like that the gates are always open and you have to close them manually and that after each game start ;) If someone still sees it this way, here is the WorkAround to change it and also to use Animated Object Extend to open and close automatically: In the map in the folder placeables open the folder "slidingGate10m" and then in the file "slidingGate10m.xml" change the two lines like here : <autoOpen use="false" /> <controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
Mir ist aufgefallen das das 10m Schiebetor nach jedem Spielstart offen steht und auch nicht mit Animated Object Extend zusammenarbeitet, also kein automatisches öffnen und schliessen beim heranfahren :-( (das Metalltor das man beim Bauen setzen kann ) Vielleicht ist das ja auch bewusst so ? Mir jedenfalls passt es nicht das die Tore immer offen stehen und man sie manuell schliessen muss und das nach jedem Spielstart ;) Falls das noch jemand so sieht, hier der WorkAround um es zu ändern und auch Animated Object Extend zum automatischen öffnen und schliessen zu nutzen: In der Map im Ordner placeables den Ordner "slidingGate10m" öffnen und dann in der Datei "slidingGate10m.xml" die Beiden Zeilen wie hier ändern : <autoOpen use="false" /> <controls triggerNode="playerTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="true"/>
So if you just adapt the HKL Scania that I once uploaded, then you should also do it right and take the hook lift ( function ) out. Not well done ...
Also wenn man schon einfach den HKL Scania anpasst den ich mal hochgeladen habe, dann sollte man es auch richtig machen und den Hakenlift ( Funktion ) raus nehmen. Nicht gut gemacht...
Thank you very much, I am very happy !!! ------------------------------------------------------------------------- Great notice !!! Thank you very much !!! I appreciate that very much.
Vielen lieben Dank, das freut mich sehr !!! ------------------------------------------------------------------------- Great notice !! Thank you very much !! I appreciate that very much.
@DecanKane HAWE ULW 4000 I made once :-) https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-hawe-ulw4000-crawler.html
@DecanKane HAWE ULW 4000 hab ich mal gemacht :-) https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-hawe-ulw4000-crawler.html
Please do not use the MOD comment for personal messages but the message system of the site ;-)
Bitte nicht die MOD Kommentierung für persönliche Nachrichten nutzen sondern das MeldungsSystem der Site ;-)
Constantly my MODS`s are posted here....understand I do not... wrong version numbers and double and triple... seems like FarmFan and Petruk are any bods ?! Here is MY original !!! Only that is also updated by me !!! https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
Ständig werden hier meine MODS`s gepostet....verstehe ich nicht... falsche Versionsnummern und doppelt und dreifach.. scheint so als wären FarmFan und Petruk irgendwelche Bods ?! Hier ist MEIN Original !! Nur das wird auch von mir aktualisiert !! https://fs22planet.com/de/trailers/ls22-great-krampe-pack.html
@DecanKane HAWE RUW are currently not available for LS22 and convert I do not have the nerve at the moment :-) But a Bergmann ÜLW I can offer you : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-bergmann-gtw430-crawler.html
@DecanKane HAWE RUW gibts aktuell keine für LS22 und konvertieren habe ich nicht den Nerv zur Zeit :-) Aber einen Bergmann ÜLW kann ich Dir anbieten : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ https://fs22planet.com/de/trailers/fs22-bergmann-gtw430-crawler.html