EnhancedAnimalSystem v 1.1
Descrizione:
Questo script regola quattro punti:
1. gli animali non ottengono più un solo animale come progenie, ma molti specifici per le rispettive specie animali (con dispersione).
2. le stalle possono essere sovraffollate dalla prole, ma questo ha un effetto sulla salute degli animali. In alternativa, gli animali che non si adattano più alla stalla possono essere venduti direttamente. Questo può essere impostato nel menu degli animali.
3. Gli animali troppo vecchi muoiono in modo casuale.
4. gli animali con lo 0% di salute possono morire
Spiegazione più dettagliata:
A 1.)
Per impostazione predefinita, sono impostati i seguenti valori per la prole.
Mucche:
0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con 98
2 animali -> probabilità con 1%
Maiali:
8 animali -> probabilità con il 20%.
9 animali -> probabilità con il 20%
10 animali -> probabilità con il 20%
11 animali -> probabilità con 20%
12 animali -> probabilità con 20%
Pecore:
0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con 59
2 animali -> probabilità con il 30%
3 animali -> probabilità con il 10%.
Cavalli:
0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con il 98%.
2 animali -> probabilità con 1%
Polli:
9 animali -> probabilità con il 20%.
10 animali -> probabilità con il 20%
11 animali -> probabilità con il 20%
12 animali -> probabilità con il 20%
13 animali -> probabilità con 20%
A 2.)
Nel menu della stalla è possibile impostare due modalità.
Modalità 1.)
Se una stalla è piena e nascono nuovi animali, questi vengono venduti direttamente. In questo caso viene preso il prezzo normale degli animali dal gioco/mappa meno il 25% di costi di trasporto. È importante notare che i polli valgono 0€ se sono appena nati.
Modalità 2.)
Consentire il sovraffollamento in una stalla. Questo è possibile fino al 100% per impostazione predefinita. Ciò significa che una stia con 100 posti può contenere 200 animali. Ma questo è possibile solo grazie alle nascite e non all'acquisto di nuovi animali! Questa modalità è pensata per il fatto che si possono distribuire i nuovi animali anche in altre stalle. Se una stalla dovesse avere un sovraffollamento, questo si ripercuote sulla salute degli animali. Qui il valore massimo di salute degli animali è impostato direttamente sul 90% massimo e diminuisce in funzione del sovraffollamento ogni ora. Questo valore va dallo 0 al 5%. Ciò significa che se è presente un sovraffollamento minimo, la salute ristagna. Nel caso peggiore diminuisce del 5% all'ora.
A 3.)
Gli animali anziani muoiono con una probabilità del 5%. Viene calcolata una volta al mese quando l'animale raggiunge l'età massima. I valori predefiniti sono impostati come segue.
Vacche 300 mesi o 25 anni
Maiali 180 mesi o 15 anni
Pecore 144 mesi o 12 anni
Cavalli 360 mesi o 30 anni
Polli 180 mesi o 15 anni
A 4.)
Gli animali con salute allo 0% possono morire se questa impostazione è attivata nel menu.
Changelog 1.1.0.0:
1.) Nuova funzione (punto 4.) per cui gli animali possono morire allo 0% di salute.
2.) Correzione di un bug: se non si inserisce un valore per il sovraffollamento nell'allevamento, si verificava un errore durante il salvataggio.
3.) Bugfix: lo stato attuale del sovraffollamento dovrebbe ora essere sincronizzato anche in multiplayer.
Crediti:
Chissel
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Versione: v 1.1Aggiornato: 1 anno fa
Dimensione totale: 28.3 KB
Informazioni su Mod
Ultima versione | v 1.1 |
Gioco | FS22 |
Categoria | Gameplay |
Versione del gioco | 1.2.0.2 |
Scarica | 483 |
Creato | 1 anno fa |
Ultima scansione dei virus |
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