FS22 SimpleIC v 0.9.2
Descrizione:
Changelog:
v0.9.0.2
risolto un problema durante il salvataggio di simpleIC_animations.lua (81) [problema #4].
v0.9.0.1
Rilascio iniziale su Github per FS22
Il ben noto SimpleIC, easy interactive Control, Mod è tornato! Con la prima release in FS22 qualcosa è cambiato in modo importante! Ci sono ora diverse modalità di interazione con i TriggerPoints, queste modalità possono essere impostate nel menu Ingame-Settins-Menu di FS sotto "SimpleIC". Non solo si può scegliere come vengono visualizzati i triggerPoints (sempre, mai, solo quando si passa il mouse) ma si può anche cambiare se si vuole cliccare sui triggerPoints o attivarli passandoci sopra. Il Metodo hover-timer è fatto principalmente per l'uso a mani libere con Headtracking.
Tutte le caratteristiche aggiuntive come Attacher-Control sono disattivate per la prima versione FS22, solo le animazioni e le palle-attrezzo sono attive per ora. Aggiungerò le altre caratteristiche in una data successiva, quando la base funzionerà senza problemi.
La cosa più importante:
Come posso testare e giocare?
scarica FS22_simpleIC.zip e aggiungilo alla modfolder
scaricate un mod che sia pronto per SimpleIC o modificatene uno per voi (non c'è un mod di esempio per FS22 al momento, ma ne aggiungerò qualcuno più tardi - l'XML è lo stesso di FS19, quindi... potete usare quello)
andate a giocare e divertitevi :D
segnalate i bug se ne notate qualcuno, per favore con log, descrizione o immagini :)
Che cosa è questo:
Questo è un nuovo approccio ai ben noti script di controllo interattivo in Farming Simulator. È stato stabilito in FS19 come un mod ben noto e ben usato, quindi eccolo qui per FS22. All'inizio non volevo rifare questa mod, ma nessun altro voleva farlo, quindi... eccoci qua. Spero che vi piaccia e lo apprezziate lol.
Questo è uno script globale, il che significa che non deve essere aggiunto ad ogni mod separatamente, non sono necessarie ulteriori modifiche al modDesc.xml come l10n Texts ecc.
Ovviamente il vehicle-xml e l'i3d devono ancora essere modificati, lo script non può magicamente separare le porte e aggiungere trigger-points. Ma non appena le linee necessarie saranno aggiunte, IC sarà attivo finché avrete questo mod attivo.
questo significa anche che le persone a cui non piace IC non devono rimuovere tutti i vehicle-mods, solo non attivare questo mod.
questo significa anche che c'è solo una versione di IC e non 50 versioni diverse che entrano in conflitto tra loro
gli aggiornamenti di IC sono globali e utilizzabili in tutti i mods
Come aggiungere questo al mio mod:
C'è un examples.xml che spiega tutte le attuali possibili voci XML e cosa fanno. Se non sei nuovo di zecca nel modding questo dovrebbe essere sufficiente per partire :)
Se conosci già bene il modding, ecco una breve spiegazione: (guardate il Deutz Agrostar linkato sopra per vedere le linee XML complete)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger in cui il giocatore può aprire porte e altre cose esterne dall'esterno
animationName = nome dell'animazione per la porta
animationSpeed = velocità dell'animazione (ovvio)
shared animation = non ancora aggiunta
soundVolumeIncreasePercentage = di quanto aumenterà il volume del suono se quella porta viene aperta. I valori saranno sommati per più di una porta, il massimo è outdoorSoundVolume
insideTrigger e outsideTrigger = "Triggerpoints" per esempio transformGroups che segnano il punto in cui il componente IC può essere cliccato
triggerPoint = indice / nome i3dMapping per il transformGroup
triggerPointSize = dimensione/raggio intorno al triggerPoint dove si registra ancora come cliccato
Crediti:
principalmente io, Modelleicher, lavorando su questo
Un grande ringraziamento a Wopster da cui ho ottenuto il permesso di usare il codice di Ingame-Menu
Scarica i file dell'ultima versione
Versione: v 0.9.2Aggiornato: 2 anni fa
Dimensione totale: 130.25 KB
Informazioni su Mod
Ultima versione | v 0.9.2 |
Gioco | FS22 |
Categoria | Gameplay |
Versione del gioco | 1.2.0.2 |
Scarica | 12633 |
Creato | 2 anni fa |
Ultima scansione dei virus |
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Altri dettagli |